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A 4° edição vale a pena?

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Mensagem por Jerry12345 Dom 20 Dez 2009, 2:17 pm

Ainda gosto do Druida até me chateava quando pensava q ele demorava pra ganhar a forma animal. Mas ainda sim gosto da idéia do companheiro animal, talvez os gnomos até combinem melhor com o Beastmaster Ranger. Mas esse é um dos aspectos q eu gosto no RPG, não existe combinações certas ou erradas, só combinações fáceis ou difíceis.
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Mensagem por Templario Dom 20 Dez 2009, 2:56 pm

classe híbrida ~ gestalt da 3.5
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Mensagem por balard Dom 20 Dez 2009, 3:37 pm

não, bem diferente. O híbrido é uma forma de multiclasse. O Gestalt é um estilo de jogo. Vc não podia ter gestalts e não gestalts na mesma mesa, e híbridos pode.
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Mensagem por NickNunes Seg 21 Dez 2009, 7:49 am

Balard nao foi nesse sentido que ele quis dizer... Um cara com a classe hibrido no fim ficaria igual a um cara com gestalt, nao que ambos sejam exatamente a mesma coisa
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Mensagem por balard Seg 21 Dez 2009, 8:02 am

Ainda não. Gestalt vc somava todas as habilidades das classes, sem acumular nada. O Hybrid tá mais pra um multiclasse, metade das habilidades de uma, metade da outra.
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Mensagem por Jerry12345 Seg 21 Dez 2009, 4:15 pm

Depois de ler o livro do jogador e até criar um personagem já analisei toda a 4ed (ou quase isso) e achei melhor q a 3.X
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Mensagem por Göltork Seg 21 Dez 2009, 7:08 pm

A 4E é mais amigavel para iniciantes.
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Mensagem por Jerry12345 Seg 21 Dez 2009, 7:21 pm

Concordo
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Alguém me dá uma ajuda com o PH 2, eu tava dando uma olhada no druida e até entendi a maior parte mais me surgiram duas dúvidas:

-O druida tem q escolher um animal cada vez q se transforma ou é um animal pra se transformar sempre?

-Que animais o druida pode escolher?
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Mensagem por Göltork Seg 21 Dez 2009, 8:28 pm

Se eu me lembro bem, cada vez que você escolhe se transformar em um animal, você escolhe um, e isso não muda em nada suas habilidades, somente sua forma.

você pode escolher se transformar em qulquer animal, mas eu aconselho escolher animais médios, já que você vai permanecer sendo médio mesmo em sua forma animal.
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Mensagem por Jerry12345 Ter 22 Dez 2009, 7:06 pm

Ainda existe aquele talento q permite conjurar na forma selvagem?
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Quando um power vem escrito antes 1[A]+1d6 significa por exemplo q um ladino usando uma adaga tiraria 1d4+1d6 d dano?
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Totens e varinhas são sempre itens mágicos? Se não em q livro eu posso encontrar os preços e as estatísticas deles?
-------------------
Um implemento em um power significa q eu vou tirar o dano da magia + o dano pela arma q eu estou usando, como se eu adicionasse um [A] ao power?
--------------------
Mesmo com a forma animal não afetando as habilidaes um pássaro ainda poderia voar certo?
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Se eu sou uma criatura pequena e me transformar em um urso eu vou ser um urso pequeno? Meu tamanho muda se eu me transformar em criaturas menores q eu (como uma mosca ou um inseto)
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Mensagem por Göltork Ter 22 Dez 2009, 7:31 pm

Jerry12345 escreveu:Ainda existe aquele talento q permite conjurar na forma selvagem?
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Quando um power vem escrito antes 1[A]+1d6 significa por exemplo q um ladino usando uma adaga tiraria 1d4+1d6 d dano?
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Totens e varinhas são sempre itens mágicos? Se não em q livro eu posso encontrar os preços e as estatísticas deles?
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Um implemento em um power significa q eu vou tirar o dano da magia + o dano pela arma q eu estou usando, como se eu adicionasse um [A] ao power?
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Mesmo com a forma animal não afetando as habilidaes um pássaro ainda poderia voar certo?
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Se eu sou uma criatura pequena e me transformar em um urso eu vou ser um urso pequeno? Meu tamanho muda se eu me transformar em criaturas menores q eu (como uma mosca ou um inseto)

"Vamos por partes..." - Jack, o estripador.

1 - Não que eu lembre. Enquanto você estiver em sua forma animal, você só pode usar poderes com a palavra chave "Beast Form". No entanto voltar à sua forma humanóide é uma ação menor e você ainda pode ajustar 1 quadrado.

2 - Sim. Um barbaro com um machado grande poderia por exemplo 1d12 + 1d6 (e provavelmente o mod. de força).

3 - Não. Alguns implementos não são mágicos, mas eles não são muito úteis pra outras classes além do mago ou do sorcerer (que usa adagas como implementos)

4 - Mais ou menos assim. Se você ataca usando um power compalavra chave Implemento, você adiciona o bonus do implemento a jogada de ataque e dano. Se você ataca usando um totem +2, vai atacar com +2 de bônus de item mágico e causar 1dy + mod. x + 2.

5 - Não. Voar é uma habilidade forte demais para PCs de nível baixo. Com isso você ignora um elemento importante da 4E: Terreno de combate.

6 - Para se transformar em um animal maior ou menor que você, você vai preciar de um power como por exemplo Skittering Sneak.
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Mensagem por balard Ter 22 Dez 2009, 7:57 pm

E rapaz, eles estavam bem mal humorados com o druida. O dragonborn descola um overland flight, o druida não Sad
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Mensagem por Göltork Ter 22 Dez 2009, 8:00 pm

Mas esse overland flight você só vai pegar lá pelo nível 11 ou 21.
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Mensagem por Jerry12345 Ter 22 Dez 2009, 8:52 pm

Então a forma animal é basicamente: transforma, ataca, destransforma.

Pelo menos se vc tiver poucas magias "Beast Form"
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Apesar disso deve ser bem útil fora do combate, como subir em árvores, farejar algo, se disfarçar, ou até servir como a montaria do grupo. (se ele não puder fazer pelo menos duas dessas coisas a forma animal do druida ,pelo menos nos níveis baixos, morreu)
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Mensagem por Gun Hazard Sex 25 Dez 2009, 8:00 pm

Eu sinto falta na 4ªed de coisas que os personagens possam fazer fora de combate.

Por exemplo o druida consegue utilizar a forma animal fora de combate?
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Mensagem por Slash_Z Sex 25 Dez 2009, 8:03 pm

Gun Hazard escreveu:Eu sinto falta na 4ªed de coisas que os personagens possam fazer fora de combate.

Por exemplo o druida consegue utilizar a forma animal fora de combate?

Uai, por que não conseguiria? As regras só limitam situações de conflito. Fora de combate, o druida pode realizar o que quiser com tranqüilidade. Não precisamos de regras para limitar uma ação que não representa conflito iminente.
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Mensagem por Göltork Sex 25 Dez 2009, 8:19 pm

Slash yeah!
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Mensagem por Allian Sex 25 Dez 2009, 8:46 pm

o druida tem o power que deixa ele trocar de forma at-will. nada impede que ele use o power fora de combate, da mesma forma que o mago usa cantrips.
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Mensagem por balard Sex 25 Dez 2009, 9:27 pm

Consegue sim. Basta ter um jogador e um mestre criativo trabalhando juntos. Basicamente o poder de mudar de forma sozinho só deixa vc se disfarçar de um animal médio, o que pra um bom jogador é coisa pra caramba. Conforme vc vai subindo de nível vc pode ir virando outras coisas mais especializadas.

Só acho q DEVIA ter um poder que deixasse ele virar um pássaro por um longo periodo de tempo. Minhas viagens eram todas em forma de coruja no ombro do guerreiro do grupo.
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Mensagem por Gun Hazard Sáb 26 Dez 2009, 12:13 pm

Animal médio? Vira um Condor!
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Mensagem por balard Sáb 26 Dez 2009, 1:56 pm

Lembrando que vc não muda suas habilidades na transformação, a menos que outro poder de nível mais alto que uma feature de nível 1 o faça. Virar ratos e outros bichos Tiny é nível 2 por exemplo. Mais ou menos que nem era nas edições antigas, só que vc começa a virar bicho mais cedo, só que com mais restrições ainda.
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Mensagem por Jerry12345 Sáb 26 Dez 2009, 4:04 pm

Esse foi um dos grandes fracos da 4ed pra mim =/
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Mensagem por balard Sáb 26 Dez 2009, 5:28 pm

qual? vc ir ganhando poderes conforme sobe de nível? Very Happy
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Mensagem por Jerry12345 Sáb 26 Dez 2009, 7:04 pm

Não, a falta de liberdade na Forma animal.
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Mensagem por balard Sáb 26 Dez 2009, 7:42 pm

versatilidade demais é poder demais. O druida era uma das melhores classes, justamente pq a forma animal sozinha podia resolver N problemas diferentes.
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