Masmorras & Dragões
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Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)

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Mensagem por Zanard Sáb 26 Jun 2010, 12:13 am

Eu fico com as armas. E outra, é melhor fazermos dois personagens de cada tipo, pra testar uma batalha entre invocadores, por exemplo.

Acho melhor deixarmos o "mestrar" pro Sig, pq ele tem mais experiência com 3D&T. Aí ele também faz os dois personagens elementais, que tal? Aceita, sig?

Mas já que são só combates, sem nem história por trás, acho que vai ser bem simples a parte de "mestrar".

Talvez pudessemos deixar só nós dois como "jogadores" e o sig como "mestre" e a gente vai trocado os personagens até ter lutado com todos os pares.

Seria:

  • Invocador - Elemental
  • Invocador - Exequipper
  • Elemental - Exequipper
  • Invocador - Invocador
  • Elemental - Elemental
  • Exequipper - Exequipper
Será então uma série de seis combates. Se o sig não quiser mestrar, eu posso fazê-lo.
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Mensagem por Sigfried Sáb 26 Jun 2010, 12:22 am

Bom. Podemos testar. Apenas combates, certo?
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Mensagem por Zanard Sáb 26 Jun 2010, 8:34 am

Certo. Vou começar a pensar nos meus hoje à tarde.
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Mensagem por Jerry12345 Sáb 26 Jun 2010, 2:39 pm

O meu já ta meio que pensado ^^
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Mensagem por Jerry12345 Seg 28 Jun 2010, 1:02 am

Acho que só falta decidir quantos pontos para a criação, 12?
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Mensagem por Sigfried Seg 28 Jun 2010, 3:48 pm

Vamos tentar com 12 mesmo.
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Mensagem por Jerry12345 Seg 28 Jun 2010, 5:18 pm

Antes de comneçarmos a criar tive uma idéia melhor para o exequip.

Em vez de usarmos o sistema de armadura para forçar o jogador a não apelar tanto assim, seria mais simples reduzir os bónus. Com coisas como 1, 2 ou 3 pontos para a criação.

Ou ainda os pontos só poderiam ser usados em vantagens (como ataque especial, mesmbros elásticos etc...) e ganharia-se apenas um ponto (ou mais no caso de armas melhores) no atributo a escolha do jogador.
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Mensagem por Zanard Qua 30 Jun 2010, 7:32 pm

Acho melhor diminuir os pontos pra criação.

Não acho que devemos restringir demais oque se pode fazer, mas sim como se faz. Vou fazer com:

  • comum (1 pontos p/ criação; custo 2)
  • especiais ( 2 pontos; custo 3)
  • obra-prima ( 3 pontos; custo 4)
  • lendária (4 pontos; custo 5)
E acho que isso já é bom demais. Dá pra fazer umas coisas muito boas. E já que vão ser chars de nível baixo, só vou usar comum, se pá um especial.

A pergunta que me resta é: Qual é o custo delas?
Tem uma idéia? Posso usar oque defini ali em cima?
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Mensagem por Jerry12345 Qui 01 Jul 2010, 12:33 am

Você usa 12 pontos para criar o personagem, sendo que a magia de re-equip vai custar 1 (por enquanto).

Acho que para personagem recém-criados 4 pontos para comprar armas é o suficiente.

--------------

Para invocadores o esquema já dito anteriormente vale?

--------------

@Sig Qual o limite de desvantegens?
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Mensagem por Sigfried Qui 01 Jul 2010, 10:32 am

Duas desvantagens. Porquie senão o pessoal apela pra conseguir pontos e fica sofrendo as consequencias depois. XD
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Mensagem por Zanard Qui 01 Jul 2010, 2:29 pm

Sim. Já vi várias histórias sobre isso. É no mínimo engraçado.
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Mensagem por Jerry12345 Qui 01 Jul 2010, 8:39 pm

O cara pega má fama achando que não vai interferir na aventura e é apredejado quando tenta comprar uma arma XD
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Mensagem por Sigfried Qui 01 Jul 2010, 9:39 pm

O cara pega desvantagem e depois reclama que o mestre tá perseguindo ele quando as coisas dão errado.
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Mensagem por Jerry12345 Dom 04 Jul 2010, 4:19 pm

Uma ficha pronta. Vou mandar pro Sig. Vamos usar aquele sistema de bónus e desvantagens pra cada tipo de ataque, se formos eu vou mudar o personagem depois.
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Mensagem por Jerry12345 Dom 04 Jul 2010, 4:37 pm

Só uma colocação, acho que poderíamos considerar as magias do tipo do Elfman como as de ex-equip. Ele ganha bónus em vantagens e atributos quando se transforma. E a Beast Soul, quando ele se transforma totalmente pode ser uma forma alternativa.
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Mensagem por Jerry12345 Dom 04 Jul 2010, 5:05 pm

To trabalhando no meu Invocador, mas nós não definimos como vai ficar a criação de espíritos.

Vai ser aquele sistema de X pontos para comprar e cada preço é igual a Y pontos para a criação?

Põe a tabelinha Sig

[E a vantagem dos espíritos estelares seria (+0) ou (+1)?]

PS.: Adorei esse personagem de invocação que eu fiz, se terminarmos iso e fizer mos uma aventura de verdade eu devo usar ele
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Mensagem por Sigfried Seg 05 Jul 2010, 12:51 am

A habilidade de conjurar espiritos estelares é uma vantagem +1 à +3, pois caso é necessario certo estudo e dedicação, e saber usar o artefato, não apenas possuir uma chave.

Para não prender os jogadores, vamos abrir a criação de espiritos, que não custarão pontos, mas refletirão uma dificuldade em uso e limitação de contrato.

Nivel 1: Feito com 1 ou 3 pontos, contrato pouco exigente, estando disponivel e auxiliando como puder sem problemas. No maximo uma habilidade especial não muito excepcional. Gasta muito pouca magia.(-1 a -2 PV)

Nivel 2: 4 a 6 pontos, contrato mais complexo, existindo situações onde o espirito pode não estar disponivel. Uma habilidade consideravel. Gasta magia (-3 ou -4PVs)

Nivel 3: Feito com 6 a 8 pontos. Forte, habilidoso e custoso. Existem restrições para conjurar tal espirito sem dificuldade. Possui até duas habilidades consideraveis. (- 5 ou -6 PVs)

Nivel 4: Possui 9 ou 10 pontos. É necessario convencer o espirito de seu valor para que ele ajude o mago, e isso muitas vezes é dificil. Um jogador não pode comprar o nivel 4 de habilidade. Um espirito estelar de nivel 4 deve ser merecido. Possuindo habilidades poderosas, são aliados excepcionais. Infelizmente, conjurar sua presença é demasiado exaustivo. (-7 PVs)
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Mensagem por Jerry12345 Seg 05 Jul 2010, 1:00 am

Não entendi muito bem...

Cada o nível na magia e dá direito a um espírito feito com pontos equvalentes?

Ex.: Se eu pego a magia nível 2 eu teria um espírito feito com 4 a 6 pontos?
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Mensagem por Zanard Seg 05 Jul 2010, 8:54 pm

Seguinte... Ficou muito caro os equipamentos. E pouco eficientes.

Eu pago dois pontos pra ganhar um. Isso já não faz sentido algum.
Acho que erramos no coneito básico de ex-equip. Não há como ser bom, se vc tem que pagar mais doque vc ganha. Senão é mais fácil simplesmente comprar os pontos direto!

Ugh.. o ficando com dor de cabeça... Se eu pago dois pontos pela arma comum, significa que gastei dois pontos a menos com outros status. Significa que uma arma comum deveria valer no mínimo 3 pontos, senão vou sair perdendo, não ganhando.
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Mensagem por Sigfried Seg 05 Jul 2010, 9:01 pm

Não necessariamente. Claro que, pagar dois pontos para ter um é ineficiente.
Deveriamos mudar, talvez a arma tenha a quantidade de pntos que você gastar nela.
Podendo então aplicar tudo em aumento de status ou colocar habilidades especiais. dano elemental, disparo teleguiado, longo alcance, etc.
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Mensagem por Zanard Seg 05 Jul 2010, 9:40 pm

é uma boa idéia, ter pontos iguais ao que gastei para comprar a arma.
vou fazer com essa conta.
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Mensagem por Sigfried Seg 05 Jul 2010, 9:45 pm

É só ajusta o custo pela magia. Provavelmnte algo tipo, -1PV a cada três turnos usando a arma.
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Mensagem por Jerry12345 Ter 06 Jul 2010, 11:44 am

E para os espírtos, ninguém vai gastar 8 pontos para ter um espirito.

Ainda acho q o que eu pensei a algúm tempo atrás seria melhor. Definimos uma quantidade de pontos para que a pessoa pudesse gastar com os espíritos (não seriam pontos da construção de personagem, mas sim pontos usados apenas para equilibrar a compra de espíritos)

Ex.: Começa com 5 pontos

Espírito feito com 7 pontos --- custa 1
Espírito feito com 10 pontos -- custa 3
Espírito feito com 12 pontos -- custa 5

Assim pode-se começar com 1 espírito de 12, ou 1 de 10 e 2 de 7, ou 5 de 7. A pessoa escolhe entre poder e variedade.

(O mesmo pode ser aplicado nas armas com valores menores)
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Mensagem por Sigfried Ter 06 Jul 2010, 3:10 pm

Sim. Faz sentido.
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Mensagem por Jerry12345 Ter 06 Jul 2010, 6:11 pm

Pelo menos conseguimos alcançar o objetivo do Beta test, ver os erros e complicações, pelo menos na criação de personagem.

E estamos indo bem XD

PS.: Então vai valer o mesmo para as armas? Os valores teriam que ser diferentes.
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