Masmorras & Dragões
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Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)

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Mensagem por Jerry12345 Sex 04 Jun 2010, 2:06 pm

Então o natsu não pode beber água? Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 4 Icon_eek
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Mensagem por Zanard Sex 04 Jun 2010, 11:18 pm

xDD

Ei, eu vi no mangá umas magias mto locas...
Tipo as do Fried e do Mistgun... Da Evergreen também...

Como aquilo se classifica, meu!? Tô ficando confuso...
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Mensagem por Jerry12345 Sáb 05 Jun 2010, 12:59 am

Eu também fiquei bem confuso quanto a essas magias. (To no arco de um
cara que tem magias de blocos '-')

Mas acho q poderiam ser consideradas elementais neutras (sem vantagens
ou desvantagens)
---------------
Falando nisso eu tava pensando em vantagens e desvantagens mais fortes,
talvez 2 ou 3.
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Mensagem por Zanard Sáb 05 Jun 2010, 7:15 pm

Bom, sei lá. Acho melhor deixarmos pra pensar nas correções, como as vantagens, pra depois que tivermos algo mais palpável, com mais forma.

Eu acho, pessoalmente, que a magia do Bixlow devia ter uma escola própria... Considerando que ela até tem nome no mangá...

Vou ler lá de novo, e já falo aqui.
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Mensagem por Allian Sáb 05 Jun 2010, 7:22 pm

eu sinceramente não vejo padrão suficiente entre um tipo de magia e outro pra poder formar uma base de como a "magia" em si funciona.
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Mensagem por Zanard Sáb 05 Jun 2010, 8:07 pm

Não tem mesmo. Algo como "uma força invisível e latente presente no interior das pessoas, que pode ser manipuladad para o uso de MAGIA!"
Isso é mais que o suficiente.
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Mensagem por Jerry12345 Sáb 05 Jun 2010, 8:08 pm

@Zanard quem é Bixlow?
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Mensagem por Zanard Dom 06 Jun 2010, 9:59 am

Se vc viu a Evergreen e o Fried, vc viu ele.
Ele usa uma roupa estranha e a magia dele é controlar uns barrizinhos com cara Very Happy
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Mensagem por Jerry12345 Sáb 12 Jun 2010, 4:07 pm

Por que esse disânimo? Vamos seguir em frente, se a elemental está dando problema, e a de Spíritos já está meio que concluída vamos pro re-equip.

Eu estava pensando em tratar armas e armaduras como semi-personagens. Você criaria uma ficha para eles (com poucos pontos claro) e esses atributos e desvantagens seriam transmitidos para você (com restrições tipo fama ou aliado)

Mas eu não consigo pensar em como cobrar isso em Pms, talvez custo para manter igual a (Pontos usados para criar a armadura) X (alguma coisa)

O importante e produzir, quero participar da mesa beta ainda esse ano
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Mensagem por Sigfried Sáb 12 Jun 2010, 4:49 pm

Sim, cada arma ou armadura ter uma criação ou status tem coerencia.
é um semi spoiler, mas a Erza coleciona os equipamentos que ela usa. Portanto, conseguir uma arma poderosa em uma aventura e guarda-la com o poder de reequip é possivel.

Magias mais complexa e podersas podem ser tratadas como magias unicas, com custos elevado e efeitos e restrições especificos.

E quanto a magia elemental, vamos com calma que chegamos lá.
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Mensagem por Jerry12345 Sáb 12 Jun 2010, 4:56 pm

Magias tipo "Fairy Law" ou "Lullabely" podiam ser inclusive vantagens
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Mensagem por Zanard Sáb 12 Jun 2010, 10:23 pm

Gostei dessa idéia dos eupis do ex-equip ( ou é re-equip, não sei mais xP)

Acho que devíamos definir melhor aluns pontos:

nº de coisas a levar (armaduras, armas, seja lá oque for)
energia necessária para equipar (varia dependendo da força do objeto)
complexidade dos objetos (sei lá, talvez seja útil. Vai que algum jogador que poder invocar uma casa onde quiser xD)

Aí, para a criação dos objetos... Vamos ver...

comum (3 pontos p/ criação)
especiais ( 6 pontos)
sob medida ( 9 pontos)
obra-prima ( 12 pontos)
lendária (20 pontos)

Que tal?
Aí, um cara com a magia ex-equip lvl.1 pode ter um número x (baseado na H e no nível da magia) de equipamentos comuns que ele pode criar. Aí ele gasta um valor x, referente ao nível da arma (comum, especial, etc.), que no caso da uma arma comum seria algo como 3.
E talvez poderíamos impor um custo também (provavelmente igual) se aquele equipamento for quebrado.

Eu tinha pensado em alguma outra coisa, mas esqueçi...

--------------------------
Proposta para fórmulas:

Nº de coisas que o mago pode "ter" para equipar:
Nível da magia. H

Simples, mas eficaz, na minha opinião.
No nível um, com H três, três equips. No nível 2, com H quatro, oito equips. No nível três, com H quatro, vc pode ter doze equips.
Eu achei que tá bom.

complexidade dos itens:
Bom, isso não é bem uma fórmula...
Seria algo como:


  • equips comuns | nível 1 | 2~3PMS
  • equips especiais | nível 3 | 4~5PMS
  • equips sob-medida | nível 5 |6~7PMS
  • equips obra-prima | Nível 7 | 8~9PMS
  • equips lendários | Nível 10 | 15PMS
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Mensagem por Jerry12345 Sáb 12 Jun 2010, 11:07 pm

Muito bem pensado zanard, vai ganhar uma estrelinha Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 4 Star3

agora temos que definir quantos equips cada personagem teria, acho que poderia ser como os invocadores de espíritos você tem (digamos 5 pontos) para "comprar" equips

Os comuns custam 2 pontos e são construidos com 3
Os especiais custam 4 e são construídos com 5
Os sob-medida 6 construídos com 7
Os Lendários 8 construídos com 9

Isso é um rascunhos porcamente calculado, precisamos de alguém com uma nação melhor de 3D&T para ajeitar os números
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Mensagem por Zanard Sáb 12 Jun 2010, 11:27 pm

O Sig já jogou 3D&T.

(indireta,indireta)
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Mensagem por Jerry12345 Dom 20 Jun 2010, 3:02 pm

Acho q ele não pegou a indireta
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Mensagem por Zanard Dom 20 Jun 2010, 3:29 pm

Realemnte, to esperando faz um tempinho. parece que ele dormiu no ponto
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Mensagem por Sigfried Dom 20 Jun 2010, 3:39 pm

Hein. Oi. Desculpem.
Em 3D&T, costuma ficar a cargo do mestre limitar a quantidade de pontos usados na criação de personagems, lembrando que os pontos são usados para os valores dos atributos, as vanyagens e os poderes.
Varia de 3 à 4 pontos para cenarios onde humanos comuns são o normal, e se os personagens são humanso pouco exepcionais.
Para cenarios heroicos, jogadores costumam usar 12 pontos.

Precisamos adaptar principalmente o uso de magia. Em 3D&T, o basico era gastar seus PVs (Pontos de Vida) para usar magia, mas não sei o quanto isso se aplicaria em Fairy Tail.
Existe uma severa exaustão quando se usa muita magia, mas não sei o quão letal essa exaustão pode ser.

Sobre criação de Espiritos e Equipamentos:

Espiritos são mais poderosos que humanos, mas isso costuma ser devido a suas habilidades. Talvez eles nem cheguem a usar 12 pontos, caberia a nós experimentar um pouco para analisar.

Equipamentos dão bonus para ataque, defesa e podem até possuir habilidades/vantagens unicas. teriamos que analisar o quão poderoso fica um equipamento para calcular corretamente seu custo.

Vamos testar com os valores mencionados antes e ver o quão bem eles funcionam.
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Mensagem por Jerry12345 Dom 20 Jun 2010, 5:36 pm

Acho que isso pode ser testado com um bom jogo beta ^^

Acha que já estamos prontos? Temos o básico, só precisamos lapidar melhor a mafia elemental e ajustar valores das magias de espíritos e de equipamentos
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Mensagem por Zanard Dom 20 Jun 2010, 8:26 pm

"máfia elemental"? Olha o vício atacando xDD

Zuera, vamos dar uma olhada. Não acho que seja hora pra um jogo beta ainda, mas podemos sim dar umas testadas.

Se os atributos das armas em si são somados diretamente aos do personagem...

Uma pistola comum feita com 3 porntos, concedria (se feita de forma bem simples) +3PdF. Em termos de jogo, podemos dizedr que 3PdF é muito de certa forma, não?
Mas claro, se nós lembrarmos que as armaduras da Erza quebram, podemos lembrar de fazer um custo explícito de pontos gastos em A ou R para seu equipamnto não se quebrar com extrema facilidade.

Então, uma pistola comum com 1A (podemos definir isso mias tarde, se necessário) daria +2PdF, se o jogador não quiser nada mais especial. Podemos dizer então, já que uma arma não pode não ter A, que uma arma comum pode dar, no máximo 2 de um atributo.

Já uma arma mais forte, chutemos alto, lendária, poderiam conceder no máximo +8 em um atributo.
Em termos de jogo, isso é muito ,não é, Sig?
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Mensagem por Sigfried Dom 20 Jun 2010, 9:16 pm

Bom, considerando que as regras pra dano são as mesmas usadas na mesa de Pokemon, sim.
Cada ponto em Força ou Poder de Fogo é um dado de dano a mais, ou seja 1 a 6 a mais de dano.
Cada ponto em Armadura é um dado de defesa a mais, ou seja, 1 a 6 a mais de dano absorvido.

Uma abilidade que de mais 8 de Força implica em, se o cara tiver Força 0, 8 a 48 de dano.
Claro que, sendo isso um valor para magia lendaria/epica, parece bem razoavel.
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Mensagem por Jerry12345 Dom 20 Jun 2010, 9:30 pm

lembrando que de qualquer forma, mesmo que estivesse tudo muito exagerado estaria exagerado para todos, inclusive inimigos
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Mensagem por Jerry12345 Qui 24 Jun 2010, 1:05 pm

Então qual o próximo passo?
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Mensagem por Zanard Qui 24 Jun 2010, 3:39 pm

Podemos dar umtestada como vc sugeriu.
Façamos três personagens , bem bobos e rápidos aqui, e vamos lutar um contra um outro usando-os. acho que é um bom teste.
Façamos um de magia elemental, outro de ex-equip e outro de espíritos.

que nível seria ideal? Famos começar pelo começo, né? Acho melhor fazermos no nível um pra começar.
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Mensagem por Jerry12345 Qui 24 Jun 2010, 4:28 pm

Eu quero o de espíritos.

[Assim que preenchermos as três vagas + o mestre começamos]
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Mensagem por Jerry12345 Sex 25 Jun 2010, 11:27 pm

Ninguém? O.O

Achei q ia ter fila para pegarem o dragon slayer

Vamos, movimentem-se o mundo não se domina sosinho
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