Masmorras & Dragões
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Sistema do Göl

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Mensagem por Göltork Qua 13 Out 2010, 12:07 pm

Eu estava pensando em como narrar mesas on-line usando um sistema simples e rápido, então criei isso (inspirado em mouse guard):

- O Sistema do Göl (SoG) usa dados de 6 lados.
- SoG usa o sistema de Dice pools.
- Os atributos são 5: Força, Agilidade, Vitalidade, Intelecto e Porte (ou simplesmente, For, Agi, Vit, Int, Por)

Ficha:

Nome: Nome do personagem.
Instinto: Algo que seu personagem faz com frequencia quase sem notar.
Lema: Um lema pessoal.
Objetivo: Um objetivo que deve ser alcançado até o fim da seção e provavelmente mudará a cada seção.
Aparência: Aparencia do seu personagem (altura, peso, cabelos, olhos, etc)

For: determina o quão forte é seu personagem.
Agi: determina o quão agil é seu personagem.
Vit: determina o quão resistente é seu personagem.
Int: determina o quão inteligente é seu personagem.
Por: determina o quão carismático e eloquente é seu personagem.

Esquiva: Determina o quão dificil é atingir seu personagem com um golpe. O valor de esquiva é igual ao seu valor de Agilidade.
Pontos de Vida: Determina o número de golpes que seu personagem aguenta antes de cair inconsciente e morrer.

Histórico: uma breve descrição do que seu personagem fazia antes do inicio da aventura.
Pertences: Alguns itens que seu personagem carrega consigo.

Exemplo de como preencher uma ficha:

Spoiler:

Continua outra hora...
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Mensagem por Jerry12345 Qua 13 Out 2010, 12:20 pm

Parece bom, simples, bem rápido, mas não entendi os PVs e esquiva
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Mensagem por Göltork Qua 13 Out 2010, 12:42 pm

Bom, a idéia é ser bem simplista mesmo.
O cenário básico é um deserto gigante bem ao estilo Dark Sun. Por isso os personagens dificilmente usam armaduras.
-------------------------------------------------------

Antes de explicar os pvs e esquiva, é bom explicar uma coisa:

Quando você rola 1d6, valores iguais a 1, 2 e 3 somam 1 fracasso. Valores iguais a 4, 5 e 6 contam 1 sucesso. Um 6 transforma automaticamente um fracasso em um sucesso.

Sobre esquiva e pontos de vida:

Digamos que um homem lagarto com For 4d tente acertar krashyk.
Ele rola 4d6 e tem que conseguir um valor de sucessos igual ou superior ao valor de esquiva de Krashyk. Ou seja, ao menos 3 dos 4d6 tem que mostrar valores iguais a 4, 5 ou 6.

Se for bem sucedido, o homem lagarto retira 1 ponto de vida de Krashyk.

Criaturas maiores causam mais dano.
Grandes retiram 2 pontos de vida por ataque bem sucedido.
Enormes retiram 3 pontos de vida por ataque bem sucedido.
Gigantes retiram 4 pontos de vida por ataque bem sucedido.
Colossais retiram 5 pontos de vida por ataque bem sucedido.
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Mensagem por Zanard Qua 13 Out 2010, 1:04 pm

Interessante, deveras interessante. Embora eu já tenha visto coisas extremamente similares em muitos outros lugares, é uma boa iniciativa da sua parte.

E ei! Eu já vi esse instinto em algum outro lugar xDD

A parte da esquiva é um tanto estrnha, mas compreendível. Quero dizer, não é sua força bruta que determina se você consegue ou não atingir o oponente, correto?
Mas se formos pensar nestes detalhes vai começar a fazer exatamente oque não devemos: complicar. Então acho melhor trilhar pelo caminho mais simples mesmo...

Você acha que a criação de personagem é mais interessante por compra de pontos ou algum outro jeito? Sinceramente acho que compra de pontos é de longe o sistema mais simples para criação/desenvolvimento dos personagens e encaixaria nesse conceito, mas gostaria de uma opinião do senhor.
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Mensagem por balard Qua 13 Out 2010, 1:29 pm

burning wheel much? Smile
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Mensagem por Gun Hazard Qua 13 Out 2010, 6:56 pm

O MightBlade foi bem fluido no fórum, apesar da aventura ter sido curta.

Apenas uma Jogada resolve tudo (Sem rolamento de Dano ou defesa).
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Mensagem por Zanard Qua 13 Out 2010, 7:18 pm

Bom, sou forçado a admitir que o Gun tem razão. Fui jogador naquela aventura e posso dizer que foi bem divertido.
O combate é simples, testes também. A criação de personagem é simples, por pontos.

É um sistema útil pro que você quer, Göl.
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Mensagem por Jerry12345 Qua 13 Out 2010, 8:15 pm

Como funcionaria o lvl up?
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Mensagem por Göltork Qua 13 Out 2010, 9:14 pm

Ainda não sei como os jogadores comprariam pontos pois não sei o valor adequado pra que exista um certo equilibrio.
Também não sei como seria o level up, mas tenho uma idéia básica da seguinte maneira: A cada seção o jogador ao final da mesma recebe 1, 2 ou 3 XP dependendo de seu desempenho. Esses pontos podem ser gastos para aumentar o número de dados rolados ou somente o valor de pvs.

Uhm, eu nã li o might blade, por isso não opino.
Mas se vcs dizem que é bom pra pbf eu posso dar uma olhada sim.
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Mensagem por Zanard Qua 13 Out 2010, 11:20 pm

Dê, sim. Se não me engano, eu tinha baixado o pdf original gratuito. E com isso eu quero dizer oficialmente. Mas não lembro o site, muito menos posso informar se ainda é gratuito.


Quanto ao level up, eu tinha pensado em algo como o Göltork disse. Se a criação realmente for por pontos de personagem, o leveling também pode. Tantos pontos de XP viram um ponto de personagem para ser gasto e vc ganha um nível, ou coisa do gênero.
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Mensagem por Göltork Qui 14 Out 2010, 7:14 am

Andei pensando e acho que personagens de nivel 1 seriam criados assim:

Os personagens iniciam com seus atributos com 1d.
O jogador tem 5d para distribuir entre seus atributos como bem desejar, embora personagens de nivel 1 não possam ter mais que 3d em um unico atributo.

Ou seja, todos os personagens inciam assim:

For: 1d
Agi: 1d
Vit: 1d
Int: 1d
Por: 1d

E tem 5d para distribuir:

For: 1d (+2d) = 3d
Agi: 1d (+1d) = 2d
Vit: 1d (+2d) = 3d
Int: 1d
Por: 1d
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Mensagem por Zanard Qui 14 Out 2010, 12:01 pm

Interessante. Então o level up seria basicamente como adicionar um dado extra à um status ou aumentar os pvs, correto?

Gostei.
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Mensagem por Göltork Qui 14 Out 2010, 12:40 pm

Correto.

Podemos fazer assim...

Ao fim da seção o mestre deve avaliar o desempenho de seus jogadores e baseado nisso distribuir uma quantia de xp determinada abaixo:

1xp - o jogador interpretou normalmente.
2xp - o jogador fez uma boa interpretação.
3xp - o jogador interpretou extremamente bem.

Para cada 2xp gastos em aprimoramentos, o jogador pode adicionar 1d a qualquer um de seus atributos.
Aumentar em 1pv o total de pvs do seu personagem custa 3xp.
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Mensagem por Gun Hazard Qui 14 Out 2010, 3:01 pm

Göltork escreveu:
- O Sistema do Göl (SoG)

É simples:
Passou a linha é Gol, a menos que o Bandeirinha tenha marcado impedimento antes...
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Mensagem por Göltork Qui 14 Out 2010, 9:08 pm

Tudum-tizzz!
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Mensagem por Zanard Qui 14 Out 2010, 9:09 pm

Mas e se a bola não estiver tocando no chão? Se o campo for irregular/desnivelado, traçando uma vertical que faça noventa graus com o solo partindo da linha, talvez a bola pudesse ser considerada dentro antes de estar exatamente após a linha numa visão aérea perfeita.
-----------

De volta ao tema:

Göl, você não acha melhor deixar a xp como muitos sistemas fazem (por exemplo nWoD, MG) com um valor básico de xp pros personagens + bônus pela interpretação?
Acho que fica um pouco mais justo, numa questão de regras.
Claro que se o objeitvo/foco do sistemafor deixar a regras um pouco de lado e incentivar a boa interpretação, sua idéia tá mais que válida...
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Mensagem por Göltork Qui 14 Out 2010, 9:12 pm

Cara, a idéia é ser BEM simples.
Pra jogar pbf e dar foco na história mais que no crunch.
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Mensagem por Jerry12345 Sex 15 Out 2010, 12:05 am

Eu gostei do sistema por interpretação, então. Que tal um jogo de estréia? eu to dentro
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Mensagem por Göltork Sex 15 Out 2010, 7:50 am

Podemos testar sim.

Só quero postar algumas regras a mais que eu andei pensando.

===========================
Ainda sobre a criação de personagem:

Todas as regras descritas acima funcionam para personagens humanos. Mas e se eu quiser ser um anão ou um elfo?

Quando você escolhe uma raça exótica, precisa pagar um custo. Esse custo é de 1d. Isso significa que ao invés de 5d para distribuir, você terá 4d.

Mas o que se ganha com isso?

Como dito acima, um personagem de nível 1 não pode ter mais que 3d em um atributo, mas um personagem de uma raça exótica pode ter até 4d em um atributo listado abaixo:

Anão: Vitalidade
Elfo: Agilidade
Imarashi¹: Intelecto
Meio-elfo: Porte
Meio-Gigante: Força

Ou seja, se você quiser criar um personagem elfo, ele poderá ter até 4d em sua agilidade.

¹Imarashi são humanos possuidos por espiritos ancestrais. Possuem olhos totalmente brancos. Dizem que quando um Imarashi morre, o espirito ancestral abandona o corpo e busca outro carregando consigo uma grande quantidade de memórias e experiencias que acabam sendo passadas ao novo hospedeiro, tornando-o mais sábio e inteligente.
===============

E algumas revisões:

Sucessos críticos:
Quando você rola 1d e o valor resultante é um 6, diz-se que esse foi um sucesso crítico. Um sucesso crítico permite transformar automaticamente uma falha (um valor de 1, 3 ou 3) em um sucesso (um valor de 4, 5 ou 6).
Se preferir, você pode rolar novamente uma falha. Caso o resultado seja igual a 6, você pode continuar rolando até que o resultado seja diferente de 6.
========

Esquiva: o valor de sua esquiva é igual a 1/2 do seu valor de agilidade arredondado para baixo. Ou seja, um perosnagem com Agi 3d, possui um valor de esquiva igual a 1s. Você pode aumentar esse valor com o uso de armaduras e escudos (veja abaixo).

===========

Armaduras e escudos:

No mundo onde as aventuras se passam (um deserto gigante ainda não nomeado por mim), armaduras são raras especialmente as mais pesadas.
Geralmente as armaduras mais comuns e disponíveis a personagens de nivel 1 são feitas de couro.
Uma opção mais comum são os escudos. Normalmente feitos de madeira, ossos e carapaças de criaturas do deserto.

Usar uma armadura ou escudo adiciona 1s ao seu valor de esquiva.
Em vias de regras e equilibrio, usar uma armadura e um escudo não aumentam sua esquiva em 2s.
O jogador deve escolher qual deseja usar. Uma boa explicação (na verdade uma explicação furada para manter um certo nivel de equilibrio) para isso pode ser o custo desses itens.
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Mensagem por Göltork Sex 15 Out 2010, 8:19 am

Magia:

Seu valor de intelecto determina o número de magias que seu personagem conhece e pode conjurar diariamente.
As magias nesse cenário são mais sutis que em outros mundos e geralmente não causam dano nem criam grandes explosões. Tampouco é necessário fazer gestos mirabolantes ou falar palavras indistinguiveis (a nãos er que você queira).
A magia do cenário geralmente concede bonus ao seu personagem e a seus aliados, afeta a moral de seus oponentes e eventualmente (raramente) criam alguns efeitos visuais interessantes.
Qualquer jogador pode escolher saber usar magias, mas é mais interessante que apenas um ou a minoria o faça, deixando a função àquele com o maior valor de intelecto.
Além disso o jogador é livre para criar suas próprias magias, mas deve ter aprovação do narrador para que possa utilizá-las.
Cada magia só pode ser conjurada uma vez por dia.

Alguns exemplos de magia do SoG:

Inspiração: Você deve incentivar seu aliado, discursar de modo eloquente e fazê-lo sentir-se capaz de realizar o que deve ser feito. Se o fizer desse modo, seu aliado recebe +1d em seu próximo teste.

Ampliar Chamas: Você faz com que uma fonte qualquer de fogo, queime mais forte ampliando o seu tamanho e a area iluminada.

Criar fumaça: São necessárias 5 rodadas para que essa magia faça efeito (você ainda pode fazer qualquer coisa durante esse tempo). Apartir de uma fonte de fogo qualquer, e usando componentes adequados você cria uma núvem densa de fumaça negra que toma conta do ambiente. Todas as criaturas dentro do raio de extensão ganham +1s em seu valor de esquiva.
Essa magia só é efetiva dentro de lugares fechados, já que mesmo uma brisa leve tende a dissipa-la.

Amedrontar: Você faz com que uma brisa gélida sopre vinda do horizonte. Todas as criaturas próximas a você podem sentí-la, mas especialmente seus oponentes sentirão um forte calafrio percorrer-lhes a espinha. Na rodada seguinte escolha um oponente. faça um teste de porte contra intelecto e adicione +2d. Se for bem sucedido, você pode dar uma ordem simples a esse oponente como "fuja", "renda-se" ou algo similar e força-lo a executa-la.
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