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Mensagem por balard Qua 13 Out 2010, 2:05 pm

Funciona como um mafia normal. Durante o dia todos os jogadores Votam para linchar um infeliz. A noite a mafia pode escolher um jogador para matar(dissolver) outro jogador. A mafia tem acesso a um fórum secreto.

Objetivo: O objetivo da cidade é encontrar(linchando) todos os mafiosos e matar o chefão. O objetivo da Mafia é ter um número maior ou igual que cidadãos.

Incapacitado: Vários efeitos causam o jogador a ficar Incapacitado. Um jogador incapacitado não pode votar, e se já tiver votado Desvota automaticamente. Ele também não pode fazer nenhuma AN, e caso faça ela é Bloqueada. Um jogador incapacitado deixa de estar quando amanhecer ou anoitecer.

Roger Rabbit
Seu voto não conta, mas caso seja morto durante o dia, nenhum cidadão poderá agir a noite. Se for dissolvido pela máfia, a cidade fica sem poder linchar no dia seguinte. Se a mafia ataca-lo na N1, o atacante é automaticamente bloqueado.

Detetive
Seu voto não conta. Você é imune aos ataques da mafia.
AN: Investiga um jogador e descobre se ele é Mafia ou Cidade.

Chefão da Mafia - Judge Doom
Você escolhe um mafioso e um cidadão. O mafioso escolhido(que pode ser o chefão) vai dissolver o cidadão com o dip(Ataque).
AN: Dissolve um jogador que esteja morto.

Mafiosos
Um de vocês tem q cumprir a ordem do Chefão. Caso o chefão morra, podem continuar escolhendo 1 para derreter alguém vivo por dia, mas não pode derreter os mortos.

Itens:
No início do jogo cada jogador ganha uma caixa da ACME de presente, e no inicio de cada dia 25% dos jogadores vivos caixas públicas são entregues.

Itens são usados de dia a menos que se diga o contrário.

Uma caixa tem 20% de ser uma armadilha. Quem abrir uma caixa armadilha fica Incapacitado. 1 caixa pode ser aberta a noite de graça. Para abrir outra é preciso gastar uma AN. Quando um jogador morrer, as caixas fechadas e os itens abertos que ele tiver passam a estarem disponíveis para quem pegar primeiro junto com as caixas bonus matinais.

Dinamite: O dinamite ao ser aberto vai explodir em 1d20+1d10+1d6h. O jogador que está com ele pode passá-lo adiante com Passar Dinamite: Fulano. Não se pode passar o dinamite de noite. Quem estiver com o dinamite quando ele explodir morre.
OBS: o dinamite explode automaticamente ao cair a noite caso a duração dele seja menor que a duração da noite. Essa morte não é publicada, somente pela manhã do dia seguinte. Ou seja, o dono do dinamite fatal morre antes de poder agir.

Buraco Portátil: Pode ser usado a noite para se esconder e ganhar Proteção, ou ser usado para cancelar qualquer outro item usado de dia. Para usar de dia, o jogador deve ter enviado para o narrador as condições de uso com antecedência. Se alguém já usou um item, o jogador tem que arcar com as conseqüências. As únicas exceções são o Rolo Compressor e o Dinaminte.

Torta: Escolha um alvo, ele fica Incapacitado(se for usado a noite o alvo aparece de dia sujo de torta). Caso ele não sofra os efeitos da torta(por estar protegido, ou ter sido atacado) você sofre. (é uma tortarangue)

Roupa de Fêmea: Permite bloquear um jogador a noite, e fazer o voto dele ser em um jogador especifico no dia seguinte. Não aparece que rolou bloqueio, mas o usuário aparece cansado(não o alvo).

Marreta: Esmaga um jogador de dia. Se ele tiver 1/3 dos votos é automaticamente linchado e o dia acaba.

Rolo Compressor: Todos os outros jogadores precisam escolhem se ficam Incapacitados de dia ou a noite. Quem já estiver Incapacitado é morto.

Espingarda: Mire em jogador. Tem 50% de mata-lo, 50% dele colocar o dedo e fazer ela explodir na sua cara e te matar. Se o jogador estiver Incapacitado, ele morre automaticamente.

Lupa: Se usada de noite permite espiar um jogador. O Detetive aparece como Máfia. Se usada de dia descobre quais itens ele tem.

Injeção Gigante: Cura um jogador. Se ele não for atacado, ele fica puto e te dá um tapa. Vc acorda Cansado. Pode ser usado de dia para reverter uma morte via Espingarda, Dinamite ou Rolo Compressor.

Caixão: Use em um jogador morto. Ele não volta mais(é Dissolvido).

Morte: Jogadores que forem mortos e não derretidos pelos vilões, voltam ao jogo 1 Dia depois do Dia seguinte a sua morte. O detetive e o Chefão quando morrem não voltam mais.

Info: Quem for bloqueado a noite acorda cansado. Quem for curado aparece como o alvo de uma cura. As mortes não tem destinação entre si. Sabe-se apenas se o jogador foi Morto ou Dissolvido. Se um jogador Morto for Dissolvido ou Enterrado(com o caixão) também vai aparacer essa info.


Última edição por balard em Qui 14 Out 2010, 4:19 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Jerry12345 Qua 13 Out 2010, 8:22 pm

balard escreveu:Roupa de Mulher: Permite bloquear um jogador a noite, e fazer o voto dele ser em um jogador especifico. Não aparece que rolou bloqueio, mas o usuário aparece cansado(não o alvo)

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Mensagem por balard Qua 13 Out 2010, 11:10 pm

só essa resposta Sad
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Mensagem por Jerry12345 Qui 14 Out 2010, 12:03 am

Brincando ^^

Uma coisa interessante foi que o jogo se tornou bem ativo de dia com os itens, mas tudo isso de bloquear e não poder votar e efeitos quando não pode bloquear nem votar acho que ficou um pouco confuso
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Mensagem por nunocorreia Qui 14 Out 2010, 6:43 am

acho que podemos testar
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Mensagem por Zanard Qui 14 Out 2010, 12:03 pm

Eu acho sim que os itens deixam o jogo bem mais interessante. Só uma pergunta, se eu uso por exemplo o rolo compressor de dia, como funfa? É anunciado que eu usei o rolo compressor, ou o usuário do item é anônimo?
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Mensagem por Khalmmyr Qui 14 Out 2010, 12:52 pm

como nos velhos tempos!

CAVEIRA!

To nessa!
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Mensagem por Pedroska Qui 14 Out 2010, 1:45 pm

eu so n entendi uma coisa... tipow os jogadores vao morrer, e se nao forem derretidos eles voltam...

1 - mafiosos voltam se nao forem derretidos? pq ali so ta o chefao e o detetive

2 - se o chefao morrer de cara como que alguem vai ganhar? Tem alguma otra manera de derreter sem ser pelo chefao??
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Mensagem por balard Qui 14 Out 2010, 2:46 pm

os itens usados de dia são todos anunciados pelos seus usuários. A intenção é se baterem em público Smile

1- boa pergunta, respondo em 10 mim.

2- os mafiosos continuam podendo dissolver. A diferença q com o chefão vivo, dá pra matar o linchado permanentemente.
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Mensagem por Pedroska Qui 14 Out 2010, 3:35 pm

sakei, entao nu caso os mafiosos qdo matam ja dissolvem??

e os linchados no caso precisam ser dissolvidos pelo chefao masterplus?
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Mensagem por balard Qui 14 Out 2010, 4:04 pm

Isso. A arma da máfia é o dip que dissolve desenhos. O chefão pode usaro dip para para dissolver um morto antes dele voltar, como se fosse o caixão.

A cidade para ganhar precisa achar todos os mafiosos e matar o chefão. O mafioso morto volta como mafioso ainda, e todo mundo sabe quem ele é. O que fazem com ele é por conta da cidade ^^
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Mensagem por balard Qui 14 Out 2010, 4:19 pm

Dei uma clarificada nos termos, reduzi a chance de uma caixa ser armadilha e expliquei o que rola com o mafioso normal morto.
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Mensagem por Sigfried Sex 15 Out 2010, 7:31 pm

topo participar.
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Mensagem por paozinhodebatata Ter 19 Out 2010, 1:19 pm

TO DENTRO PORRAAAAA!!!
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Mensagem por Pedroska Ter 19 Out 2010, 6:35 pm

to dentro tamem so por sinal :}
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Mensagem por Pedroska Ter 16 Nov 2010, 4:07 pm

num to mais nao =p
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Mensagem por Sigfried Ter 16 Nov 2010, 8:35 pm

q q houve?
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Mensagem por NickNunes Ter 16 Nov 2010, 9:31 pm

Esse é o próximo? Ou vem o meu?
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Mensagem por Knightmare Ter 16 Nov 2010, 9:39 pm

dentro '-'
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Mensagem por balard Ter 16 Nov 2010, 9:44 pm

Segundo a lista do kieran é

1) Mafia em Gotham City!
por NickNunes em Sex 06 Ago 2010, 11:40 pm


2) [Idéia] Extreme Mafia: Pharaoh's Forbidden Temple
por Rakkah em Sab 07 Ago 2010, 12:09 am

3) Guerra de Gangues 2
por Sigfried em Qui 30 Set 2010, 4:00 am


4) MAFIA - SPIDER MAN
por Straknado em Seg 11 Out 2010, 5:29 pm


5) Máfia - Guerra ao Terror, by P.B.
por paozinhodebatata em Ter 12 Out 2010, 4:44 am


6) Máfia Toons
por balard em Qua 13 Out 2010, 6:05 pm
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