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CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
A criação de personagem segue as regras demonstradas no livro básico sem nenhuma alteração considerável, utilizaremos o método de "Compra" de Atributos ou seja o Método 2 - Valores Personalizados. As raças, classes, talentos, poderes e equipamentos permitidos são apenas aqueles encontrados no Livro do Jogador 4ª Edição.
Abaixo segue o modelo de ficha a ser seguido, lembrando que são persoagens de primeiro nível.
Agradecimentos ao Göltork que permitiu o uso de seu modelo de ficha. =]
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Thudor - Nível: 1 Papel: Agressor
Médio Narural Humanóide (Goliath) XP: 0
Iniciativa +0
Percepção Passiva: 12 ; Intuição Passiva: 12
PV: 31; Sangrando: 15 Pulsos de Cura/Dia: 12 Valor Pulsos de Cura: 7
CA: 17; Fortitude: 16, Reflexos: 10, Vontade: 13
Deslocamento: 5
Pontos de Ação: 1
[Básico Corpo a Corpo] Machado Grande (Ação Padrão; Sem Limite) ✦ Arma
+7 vs. CA;
Acerto ou efeito: 1d12+6 pontos de dano.
[Corpo a Corpo] Ataque Imprudente (AçãoPadrão; Sem Limite) ✦Marcial, Arma
+9 vs. CA;
Acerto: 1d12+9 pontos de dano e você garante combate de vantagem até o fim do seu próximo turno.
[Tipo] Golpe Fulminante (AçãoPadrão; Sem Limite) ✦ Marcial, Arma
+7 vs. CA;
Acerto: 1d12+6 pontos de dano.
Fracasso: O Alvo sofre 4 pontos de dano.
[Tipo] Resistência de Pedra (Ação Menor; Por encontro)
Alcance; distância, área, ou alvos; bonus de ataque vs. devesa do alvo;
Efeito: Você ganha resistencia 5 a todo dano até o fim do seu próximo turno.
[Tipo] Lâmina da Serpente de Aço (AçãoPadrão; Por encontro) ✦ Marcial, Arma
+7 vs. CA;
Acerto: 2d12+6 pontos de dano e o alvo fica lento até o fim do seu próximo turno.
Fracasso:
[Tipo] Última Ameaça (Ação; recarga) ✦ Marcial, Arma, Confiável
+7 vs. CA;
Acerto: 3d12+6 pontos de dano e o alvo fica marcado marcado até o fim do encontro ou até você cair inconsciente. Outra marca não pode suspender essa.
Perícias Treinadas: Atletismo +11, Tolerância +10, Intimidar +4
Perícias Destreinadas: xxxx
Talentos: Aptidão em armas dos Goliath
Tendência: Imparcial Idiomas: Comum, Gigante
For: 18 (+4) Int: 10 (+0)
Con: 16 (+3) Sab: 14 (+2)
Des: 11 (+0) Car: 08 (-1)
Equipamento: Brunea, Machado Grande, Kit do Aventureiro (mochila, um saco de dormir,
pederneira e isqueiro, um algibeira, 2 bastões solares, 10 dias de rações de viagem, 15 metros de corda de cânhamo e um cantil),10po.
Kiba-Wan- Nível 1
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