Masmorras & Dragões
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Mensagem por Zanard Qui 24 Fev 2011, 3:45 pm

Podia jurar de pés junto que o Nickollas da wave era o Nick O.o
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Mensagem por paozinhodebatata Qui 24 Fev 2011, 3:49 pm

Os dois são a msma porcaria... =X
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Mensagem por Sigfried Qui 24 Fev 2011, 4:15 pm

A lista de chamada diz que o Nick é o Nick, sim.
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Mensagem por Zanard Qui 24 Fev 2011, 4:28 pm

Então o Nick jogou sim DD, não? O.o''
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Mensagem por NickNunes Qui 24 Fev 2011, 5:31 pm

Joguei sim, o balard que tá louco

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Mensagem por Zanard Qui 24 Fev 2011, 5:54 pm

É que você não entendeu a referência que o balard fez...

O negócio é não explorar durante o combate, pra ela não recuperar vida. Deixa uns bichos pra matar e subir de nível tb.

Aí eu fiquei confuso.
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Mensagem por NickNunes Qui 24 Fev 2011, 6:07 pm

é que nao tinha nada a ver com o tema
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Mensagem por Jerry12345 Qui 24 Fev 2011, 6:31 pm

Imagino que essa referência seja de Desktop Dungeon
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Mensagem por Sigfried Sex 04 Mar 2011, 3:10 pm

Já podemos ir planejando o proximo mafia. XD
Quem se ahbilita a mestrar o proximo?
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Mensagem por paozinhodebatata Sex 04 Mar 2011, 8:07 pm

Pra mim não dá. Provas daqui a duas semanas... T_T
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Mensagem por Pedroska Sex 04 Mar 2011, 8:17 pm

eu axo q so consigo entrar direito na net dps do dia 15 e olhe lá =x


ta foda entrar na net por akew, so mto raramente q consigo, carnaval ta matando minha pessoa u.u'

cirrose ta proxima xD
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Mensagem por paozinhodebatata Qui 10 Mar 2011, 11:47 pm

Senhores, Pãozinho falou pra RL:
Quem manda aqui, SOU EU!!!
Fiz um setup que é só pra diversão mesmo.
https://docs.google.com/document/d/1GaJ99VkJEy5p5oLw_FcNdZeSRiuARQGzoZFicuCcuv8/edit?hl=en&authkey=CPSnqK0D
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Mensagem por balard Sex 11 Mar 2011, 9:11 am

quase bom.
1- pq duas bombas possíveis? a única coisa q muda é o tipo de AN q pode afeta-la? pq não deixar as duas ans afetarem a bomba e pronto?
2- tira o Mothafocka amaldiçoado
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Mensagem por paozinhodebatata Sex 11 Mar 2011, 10:11 am

Bomba vermelha, máfia.
Bomba azul, city. ^^
o mothafucka é pra caso uma das facções estiver com uma vantagem muita absurda. Posso usar ele pra equilibrar as coisas. Vcs que sabem... ^^
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Mensagem por balard Sex 11 Mar 2011, 10:54 am

mas qual a vantagem do ponte de vista de design.

N oseu setup, tem dois caras, um da cidade, outro da máfia, q tem uma chance de ter uma habilidade q é útil, ou uma habilidade q é inútil. Se a bomba é sempre a mesma, sua habilidade nunca faz nada. Se a bomba muda sempre, sua habilidade hora faz alguma coisa, hora não faz nada. Se a bomba é random sempre, fica totalmente random a habilidade.

Considerando a melhor hipótese(pra fazer algum sentido), q a bomba muda a cada explosão pro outro tipo, e q os jogadores(pelo menos os jedi/sith) sabem qual é o tipo. Nesse caso, a habilidade da máfia é BEEEEM melhor q a da cidade.

Outra, considerando q a máfia sempre sabe quem deve morrer com a batata quente, é muito difícil matar mafioso. O linch é passar a bomba, o mafioso sempre pode jogar a bomba de volta. O único jeito de matar um mafioso é jogando a bomba pra ele numa hora q ele não tenha mais como entrar antes de terminar o dia.

Eu sugiro a seguinte regra: Cada vez q vc passa a bomba pra uma pessoa ela recebe um "voto". Quando vc tem a bomba, vc só pode passar ela para quem não tem nenhum voto ainda, ou quem tem um número igual ou maior de "votos" que você.

Por exemplo: Eu começo com a bomba(random), eu passo para o nick, q agora tem um voto. Além de mim tem o Gun no jogo, e o nick passa pra ele. Fica balard 1, nick 1, gun 1. O Gun não é bobo e passa pro nick. Ele passa pra mim. Ficamos balard 2, nick 2 e gun 1. Eu concordo com ele q o nick é um mafioso scum do caraio, e passo pra ele de novo. Agora não tem ninguém com um número de votos igual ou maior q o nick, ou sem voto algum. Ele é obrigado a ficar com a bomba até ela explodir.

E a máfia NUNCA deveria ter kill noturno. Habilidades como explodir dois por dia ou controlar com precisão quem pega a bomba no fim já são o suficiente num jogo de batata quente, especialmente se tiver um fórum da máfia e eles puderem controlar quem recebem a bomba quando.
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Mensagem por paozinhodebatata Sex 11 Mar 2011, 11:28 am

Hummm! gostei desse linch, Balard.
Tá ótimo então.
Vou colocar isso e mudar o jedi um pouco.
Pra máfia vou dar pelo menos um ou dois kills noturno, dependendo do número de interessados. Considerando que a habilidade deles é UpJ, eles vão ficar fracos D+ sem kill!
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Mensagem por balard Sex 11 Mar 2011, 11:55 am

nem são! lembra q eles podem manipular o "Linch" muito mais q um mafia normal. Digamos q eu passe a bomba pra um mafioso. Ele só te q ficar "ausente" até perto do fim do dia, e passar pra alguém.

Acho mais interessante vc fazer a mafia sabotar. Não tem noite. Uma vez por dia, a mafia pode nomear uma pessoa para ser sabotada. No momento q essa pessoa pegar a bomba, se a bomba NÃO tiver passado na mão de nenhum mafioso, a bomba exlode.

Acho q sem noite fica legal Smile Pra cada dia, o detetive pode investigar uma pessoa. O médico pode escolher uma pessoa pra imunizar da bomba(menos ele).
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Mensagem por paozinhodebatata Sex 11 Mar 2011, 2:56 pm

Vc sabe muito sobre como usar bombas... Neutral
blz. Vou colocar isso tbm. Mas vou dar uma intervalo que é pras pessoas mandarem MPs.
EDIT: Dá uma olhada no jedi e sith. Eles estão mais overpowered.
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Mensagem por balard Sex 11 Mar 2011, 4:02 pm


A explosão pra vc é o linchamento né?

Nesse caso, o que vc acharia de uma habilidade numa mafia normal que fosse assim:
Mafioso Fodão
UpJ: cancela o linchamento, mata o jogador que você quiser.

O único lugar q eu vejo essa habilidade funcionando, é sendo pública(se sempre tiver sido, eu só não entendi). Ai pelo menos a máfia é forçada a usar no último dia, ou se arriscar a ter um jogador revelado.

Mas vou repetir, a máfia é mais forte q a cidade naturalmente nesse setup. Ela não precisa de kill noturna nem habilidades especiais para ter força. É muito FÁCIL manipular a votação da batat quente q uma votação normal.
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Mensagem por paozinhodebatata Sex 11 Mar 2011, 6:43 pm

Então, eu não expliquei direto... =P
A máfia pode ficar sem kill se não tiver gente o suficiente pra isso.
E sim. O linch é por bomba. E o Sith já faz isso! É por MP.
Quanto a força da máfia... o problema é a qtdade de jogadores.
Num jogo pequeno, prevendo uns 10 jogadores o piromaníaco fica forte D+!
Acho que vou tirar o sabotador e deixar um espaço pra goon ou então uma máfia de dois jogadores. A máfia já tem o sith que faz algo parecido.
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Mensagem por balard Sáb 12 Mar 2011, 1:06 am

como a mafia ficaria sem kill?
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Mensagem por paozinhodebatata Sáb 12 Mar 2011, 1:15 pm

Você escreveu:Ela não precisa de kill noturna
Neutral
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Mensagem por balard Dom 13 Mar 2011, 1:46 am

então não entendi sua frase
"a mafia pode ficar sem kill se não tiver gente suficiente para isso"
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Mensagem por paozinhodebatata Dom 13 Mar 2011, 11:11 am

Se não tiver cidadãos o suficiente. ^^''''
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Mensagem por Sigfried Qua 13 Abr 2011, 1:24 pm

Vamos fechar a AVMA? Não existem mais Viciados em Mafia. Fizeram um bom trabalho em curar o povo, seja lá quem foi.
(Que morra de cancer na prostata e queime no inferno!)


Alguem quer uma outra mesa de mafia?
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