Masmorras & Dragões
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Mensagem por Coruja Sex 05 Ago 2011, 6:28 pm

Posso me acostumar com isso. Basta levar na velocidade incrível de 1 post por dia. Acredito que todos podem sobreviver assim ^_^
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Mensagem por Zanard Sáb 06 Ago 2011, 2:01 pm

Fora isso, graças à uma reforma surpresa, meu computador está inutilizável ^^

Mas não se preocupem, o ritmo não diminuirá tanto. Só não esperem em hipótese alguma respostas de manhã.
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Mensagem por Jerry12345 Ter 09 Ago 2011, 1:10 pm

Essa mesa ta bastante interessante já, acho que eu ter matado aquele lich vai trazer várias novidades na história
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Mensagem por Sigfried Ter 09 Ago 2011, 4:37 pm

Caraio. Você é bom.
Eu quase morri pruma seita maligna. Nem consegui atacar o lider dos caras antes de fugir...
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Mensagem por Göltork Ter 09 Ago 2011, 5:36 pm

Pior fui eu enfrentando um dragão de fogo!
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Mensagem por Coruja Ter 09 Ago 2011, 7:26 pm

E eu perdi a virgindade com três garotas. Só não sei se eram virgens, ou se eram putas. Cool
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Mensagem por Sigfried Ter 09 Ago 2011, 7:33 pm

AHA! Sabia que alguem ia dar bola pros travestis.
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Mensagem por Jerry12345 Ter 09 Ago 2011, 8:21 pm

Vocês encontraram também? Acho que o Zanard tentou empurrar os travecos pra todo mundo, meu personagem passou em um teste de observar e viu um "volume" estranho...
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Mensagem por NickNunes Ter 09 Ago 2011, 8:43 pm

era uma ruivinha e uma loirinha? Elas vieram dando em cima de mim tbm!
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Mensagem por Jerry12345 Ter 09 Ago 2011, 8:58 pm

Você não caiu, caiu?
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Mensagem por Zanard Ter 09 Ago 2011, 9:04 pm

Meu, e esse jogo falado aqui? Agora o Göl já sabe dos travestis!

Vou ter que pensar em outra coisa!
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Mensagem por Coruja Ter 09 Ago 2011, 10:16 pm

Eram travestis? O.o Achei que eu era bem dotado demais e por isso saiu do outro lado!

Droga!
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Mensagem por Göltork Qua 10 Ago 2011, 7:36 am

Logo Isso vindo do paladino... Suspect
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Mensagem por Kieran Qua 10 Ago 2011, 7:53 am

Göltork escreveu:Logo Isso vindo do paladino... Suspect

é
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Mensagem por Coruja Qua 10 Ago 2011, 9:17 am

Ei ... Até Ronaldo caiu no mesmo erro! E eu li o livro todo e não vi nada falando sobre castidade a respeito de paladinos. Então nem vem que não tem. Agora, se vier, traz duas mulheres que eu preciso tirar o atraso.
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Mensagem por Göltork Qui 11 Ago 2011, 11:01 am

Zan, poderia explicar o básico da mecânica do MB? Rola 2d6 e soma algo? E o combate tem regras tipo flanquear e ataque de oportunidade?
Eu estou interessado em abrir uma mesa de MB, mas to com preguiça de ler as regras.
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Mensagem por Coruja Qui 11 Ago 2011, 11:46 am

Gol ... isso é revoltante. MB tem regras tão ridicularmente simples que você não gasta nem 1 hora lendo tudo. Eu mesmo, depois que o Zan anunciou a mesa dele, eu li tudo, aprendi, abri uma mesa no RPG2ic, mestrei uma aventura inteira, encerrei, abri outra mesa ao vivo, mestrei outra aventura inteira, e agora estou aqui com vocês. De qualquer forma, vou postar o que você pediu.

Testes escreveu:O Mighty Blade é um sistema baseado
em testes. Para fazer qualquer teste, role 2d6 e
some o atributo a ser testado. Compare com
uma dificuldade pré-estabelecida ou escolhida
pelo mestre. Esta dificuldade varia
normalmente entre 10 e 16 sendo a dificuldade
mais comum 12. Se o resultado for igual ou
maior que a dificuldade, o teste foi bem
sucedido.
Exemplo: Um personagem encontra
um muro de pedra no meio de seu caminho e
decide que quer escalar. O mestre então avalia
a situação e impõe a dificuldade 12. Para
poder escalar, o personagem precisa fazer um
teste de Força. O personagem tem Força 4, ele
rola 2d6 e obtém 9. Somando com sua força
resulta no total 13 (9 + 4 = 13). Como 13 é
maior que 12, o personagem conseguiu escalar
sem problemas.

Ataques escreveu:Os ataques são simples testes na qual
se usa Força para ataques corporais e
Agilidade para ataques a distância. A
dificuldade dos ataques é igual à defesa do
oponente. Se acertar, retire da vida do
oponente a quantidade de dano que sua arma
causa (veja no capítulo 4).
Exemplo: Um personagem está usando
uma Espada Longa (Corporal; dano = 10) e
decide atacar um Goblin. Como é um ataque
corporal, ele rola 2d6 e soma sua Força,
resultando 14. Como a Defesa do Goblin é 12,
ele acerta o Goblin. O Goblin possui 10
pontos de vida, como o golpe do personagem
acertou ele retira 10 pontos de vida ficando
com 0. O Goblin foi derrotado!

Magias escreveu:Para fazer magias normalmente se faz
um teste de Inteligência ou Vontade (a sua
escolha). A dificuldade deste teste está escrito
na magia. As mãos do conjurador devem estar
livres ou carregando itens canalizadores de
magia. Algumas magias exigem que você
esteja carregando um item específico (Orbe,
Cajado ou Varinha).
Exemplo: Um personagem decide
fazer a magia Trovão. Como descrita na magia
a dificuldade é 10. Então o personagem rola
2d6 e soma com sua Inteligência (que é maior)
resultando em 11. Como 11 é igual ou maior
que 10, a magia funcionou perfeitamente.

Mana escreveu:Magias e algumas outras habilidades
consomem pontos de mana. Você só pode
gastar pontos de mana se tiver a quantidade
necessária. Uma magia só gasta pontos de
mana se conseguir realizá-la (não perde mana
se falhar no teste de magia).
Exemplo: Aproveitando o exemplo
anterior, após o personagem realizar a magia
Trovão, ele retira da sua mana a quantidade
usada pela magia (no caso é 20). O
personagem tinha 60 pontos de mana, após a
magia ele ficou com 40.

Recuperação escreveu:Para recuperar pontos de vida e mana,
precisa descansar por 1 hora para recuperar 5
pontos de vida e mana. Não se pode fazer
nenhum esforço físico durante este descanso.
Dormir por pelo menos 6 horas diretas
recarrega mais 30 pontos de vida e mana.

Combates escreveu:O combate é dividido em rodadas. Em
cada rodada cada personagem terá um turno,
onde poderá fazer suas ações. Em um turno
você pode se movimentar primeiro e então
fazer uma ação. Esta ação poderá ser um
ataque normal, usar uma magia ou usar uma
habilidade de ação (veja adiante).
Exemplo: No turno do personagem
guerreiro, ele decide correr em direção do
ogro e golpeá-lo com seu machado. Depois de
sua ação, é a vez do personagem feiticeiro que
está logo atrás. Ele decide ficar parado e usar
a magia Trovão. Após isto é a vez do ogro,
que fica parado e ataca o personagem
guerreiro, pois ele está à distância corporal.

Tempo escreveu:O tempo dentro de um combate é
diferente do tempo fora de combate. Para fins
de regras, um combate dura 1 minuto
independente de quantas rodadas aconteceram
(o mestre pode estipular mais ou menos se ele
achar mais apropriado). Efeitos que duram
turnos são considerados segundos fora de
batalha.

Inaptidão escreveu:Sempre que o jogador tentar fazer um
teste na qual ele não está apto, ele deve rolar
1d6 em vez de 2d6 no teste. Isto pode ocorrer
quando tentar fazer alguma coisa sem as
ferramentas necessárias ou se quiser tentar
algo que nunca fez. O mestre pode sempre
usar esta regra para resolver situações inéditas.
Exemplos de Inaptidão:
• Se quiser usar uma arma que sua classe
não possui a proficiência (Exemplo:
Feiticeiros não sabem usar armas
complexas, então rolarão 1d6 para
atacar com um machado de batalha).
• Se quiser atacar com duas armas na
mesma rodada e não tiver habilidade
para isto (Exemplo: um bárbaro pode
atacar usando um martelo leve em
cada mão, mas terá que rolar 1d6 para
cada ataque).
• Se quiser abrir uma fechadura usando
um Kit de Arrombamento, mas sem ter
a habilidade Arrombamento.
• Se quiser fazer uma magia segurando
um objeto que não é canalizador (uma
espada longa, por exemplo).

A partir daqui, recomendo ler a parte de anatomia da ficha, que está na página 4 do manual. Tem informações úteis lá.
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Mensagem por Göltork Qui 11 Ago 2011, 1:11 pm

Não lembro disso, mas os personagens tem limite de deslocamento?
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Mensagem por Coruja Qui 11 Ago 2011, 2:33 pm

Na página 61, no Glossário, na coluna da direita, a primeira palavra que aparece é Movimentação.
Movimentação escreveu:O sistema de Mighty Blade
tem foco a narrativa, e não há regras para usar
miniaturas. O mestre deve usar sempre o bom
senso para estipular os limites de distância.
Então é isso. Eu, no meu jogo, usava a força do personagem para determinar quanto ele se movia por turno. Fiz uma boa estimativa, considerando os padrões de Mighty Blade e cheguei a uma conta relativamente simples: cada personagem se movimenta Força metros por turno num combate. Fora do combate o troço fica livre, mas ainda dentro de limites do bom senso.
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Mensagem por Göltork Qui 11 Ago 2011, 9:10 pm

Na mesa que eu estou pensando em abrir, pretendia usar mapas, então a movimentação seria levemente importante.
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Mensagem por Coruja Qui 11 Ago 2011, 9:39 pm

Então siga a recomendação que eu dei. Como a Força é o atributo usado para testes de corrida, utilize-o também para definir o número de metros que um personagem pode se deslocar. Ou então, use a Força ou a Agilidade, o que for maior. Simples assim.
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Mensagem por Zanard Qui 11 Ago 2011, 9:50 pm

Proponha que faça um valor baseado na Agilidade e na Força, somada à uma base, em alguma forma semelhante à nWoD.

Em um jogo onde as distâncias têm importância razoável, um sistema muito simples não é ideal. Mas se você dá valor à simplicidade, um meio-termo é preferível.

A base serve para que trabalhe com valores mais altos, oque gera maior variabilidade nos valores entre diferentes personagens, uma flutuação que cresce ainda mais conforme o nível da aventura aumenta.

Uma suposição seria algo como :
Código:
(For + Agi + 5)-(Peso do Equipamento) = Deslocamento
Desta forma, de início, você trabalhará com valor próximos a dez quando se tratar de personagens baseados em força, e já terá valores bem inferiores para magos e companhia e esta divergência tende a crescer, visto que magos provavelmente não aumentarão sua Força ou Agilidade.
Claro, em termos de narração, cada ponto de deslocamento provavelmente se refere à meio metro ou coisa do gênero, já que um metro seria exagero.

Mas talvez você pense em algo melhor, não sei se é algo neste gênero que está procurando.
===============
Quanto às manobras, não há regras expressas para isto no livro, mas como eu, pessoalmente, gosto de um combate muito mais interpretativo e com foco narrativo, eu deixo o leque de ações aberto. As manobras concedem bônus que eu calculo, normalmente de forma fechada, usualmente na forma de +1 ou +2 nas rolagens dos personagens, ocasionalmente algumas penalidade específica infligida à algum adversário ou simplesmente um redutor em seu teste.
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Mensagem por Jerry12345 Qui 11 Ago 2011, 10:16 pm

Eu tenho que me meter em uma briga na cidade ou algo assim, eu to passando um bom tempo sentado no banco
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Mensagem por Zanard Qui 11 Ago 2011, 10:35 pm

Bom, é que a galera resolveu gastar o dinheiro, visto que vão numa expedição digamos... perigosa.
Você só entregou o dinheiro pros ladrões de queijo.
Peço desculpas, mas não tenho muito oque fazer... T.T
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Mensagem por Coruja Qui 11 Ago 2011, 11:03 pm

Hehe ... agora eu tenho certeza que as putas são mulheres ^_^ Verifiquei antes ^_^
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