Opinião sobe BBEG
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Opinião sobe BBEG
Esse é o vilão da minha atual aventura.
Eu queria uma opinião do que vocês acham do mesmo:
Axe Level 6 Elite Soldier (Leader)
Medium natural humanoid XP 500
Initiative +8 Senses Perception +4
HP 172; Bloodied 86
AC 25; Fortitude 22; Reflex 21; Will 18
Saving Throws +2, +4 against ongoing damage
Speed 6
Action Points 1
m Spiked Chain (standard; at-will)
+13 vs AC; 2d6 + 4 damage, and the target is marked until the end of the Axe's next turn
M Chain Yank (standard; at-will) • Weapon
Requires spiked chain; reach 2; +13 vs AC; 2d6 + 4 damage, and the target is pulled one square. If the target is adjacent, chain yank instead briefly bashes the creature against Axe's armor spikes for an extra 1d6 damage
M Chain Trip (standard; at-will) • Weapon
Requires spiked chain; reach 2; +11 vs Reflex; 2d6 + 4 damage, and the target is knocked prone
C Chain Whirlwind (standard; recharge 5 6) • Weapon
Requires spiked chain; close burst 1; +13 vs AC; 3d8 + 4 damage
M Jackboot Stomp (minor; at-will) • Weapon
Requires adjacent prone target; +13 vs AC; 1d8 + 4 damage
M Stay Down (immediate reaction; at-will)
When a adjacent prone enemy tries to stand up from the ground, Axe can make a Jackboot Stomp attack. If it hits, the target is also knocked prone.
Impetuous Spirit (immediate reaction, when an enemy leaves an adjacent square; at-will) • Weapon
Axe makes a melee basic attack against an enemy, even if the enemy is shifting.
Battlefield Tactics
The warforged soldier gains a +1 bonus to melee attacks if it has an ally adjacent to the target.
Warforged Resolve (minor; encounter) • Healing
Axe gains 4 temporary hit points and can make a saving throw against an ongoing damage effect. If it uses this power while bloodied, it also regains 4 hit points.
Lead from the Front
When Axe's melee attack hits an enemy, allies gain a +2 bonus to attack rolls and damage rolls against that enemy until end of Axe’s next turn.
Alignment Evil Languages Common
Skills Endurance +12, Intimidate +11, Athletics +12
Str 19 (+7) Dex 16 (+6) Wis 13 (+4)
Con 19 (+7) Int 11 (+3) Cha 17 (+6)
Equipment Mithral Plate Armor, Spiked chain
2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved. This monster statistics block has been generated using the D&D Adventure Tools.
Pretendo botar uns 2 desses no mesmo encontro:
Warforged Hammerer Level 5 Brute
Medium natural animate XP 200
Initiative +4 Senses Perception +2
HP 78; Bloodied 39
AC 17; Fortitude 18; Reflex 17; Will 16
Speed 6
m Maul (standard; at-will) • Weapon
+8 vs AC; 2d6 + 4 damage (crit. 2d8 + .
M Stunning Strike (standard; recharge 4 5 6)
+6 vs Fortitude; 2d6 + 4 damage, and the target is stunned until the end of the Warforged hammerer's next turn
Alignment Unaligned Languages —
Str 18 (+6) Dex 15 (+4) Wis 11 (+2)
Con 18 (+6) Int 9 (+1) Cha 10 (+2)
Alignment Evil Languages Common
Skills Athletics +11, Endurance +11, Intimidate +7
Equipment Maul, Chainmail
2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved. This monster statistics block has been generated using the D&D Adventure Tools.
Eu queria uma opinião do que vocês acham do mesmo:
Axe Level 6 Elite Soldier (Leader)
Medium natural humanoid XP 500
Initiative +8 Senses Perception +4
HP 172; Bloodied 86
AC 25; Fortitude 22; Reflex 21; Will 18
Saving Throws +2, +4 against ongoing damage
Speed 6
Action Points 1
m Spiked Chain (standard; at-will)
+13 vs AC; 2d6 + 4 damage, and the target is marked until the end of the Axe's next turn
M Chain Yank (standard; at-will) • Weapon
Requires spiked chain; reach 2; +13 vs AC; 2d6 + 4 damage, and the target is pulled one square. If the target is adjacent, chain yank instead briefly bashes the creature against Axe's armor spikes for an extra 1d6 damage
M Chain Trip (standard; at-will) • Weapon
Requires spiked chain; reach 2; +11 vs Reflex; 2d6 + 4 damage, and the target is knocked prone
C Chain Whirlwind (standard; recharge 5 6) • Weapon
Requires spiked chain; close burst 1; +13 vs AC; 3d8 + 4 damage
M Jackboot Stomp (minor; at-will) • Weapon
Requires adjacent prone target; +13 vs AC; 1d8 + 4 damage
M Stay Down (immediate reaction; at-will)
When a adjacent prone enemy tries to stand up from the ground, Axe can make a Jackboot Stomp attack. If it hits, the target is also knocked prone.
Impetuous Spirit (immediate reaction, when an enemy leaves an adjacent square; at-will) • Weapon
Axe makes a melee basic attack against an enemy, even if the enemy is shifting.
Battlefield Tactics
The warforged soldier gains a +1 bonus to melee attacks if it has an ally adjacent to the target.
Warforged Resolve (minor; encounter) • Healing
Axe gains 4 temporary hit points and can make a saving throw against an ongoing damage effect. If it uses this power while bloodied, it also regains 4 hit points.
Lead from the Front
When Axe's melee attack hits an enemy, allies gain a +2 bonus to attack rolls and damage rolls against that enemy until end of Axe’s next turn.
Alignment Evil Languages Common
Skills Endurance +12, Intimidate +11, Athletics +12
Str 19 (+7) Dex 16 (+6) Wis 13 (+4)
Con 19 (+7) Int 11 (+3) Cha 17 (+6)
Equipment Mithral Plate Armor, Spiked chain
2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved. This monster statistics block has been generated using the D&D Adventure Tools.
Pretendo botar uns 2 desses no mesmo encontro:
Warforged Hammerer Level 5 Brute
Medium natural animate XP 200
Initiative +4 Senses Perception +2
HP 78; Bloodied 39
AC 17; Fortitude 18; Reflex 17; Will 16
Speed 6
m Maul (standard; at-will) • Weapon
+8 vs AC; 2d6 + 4 damage (crit. 2d8 + .
M Stunning Strike (standard; recharge 4 5 6)
+6 vs Fortitude; 2d6 + 4 damage, and the target is stunned until the end of the Warforged hammerer's next turn
Alignment Unaligned Languages —
Str 18 (+6) Dex 15 (+4) Wis 11 (+2)
Con 18 (+6) Int 9 (+1) Cha 10 (+2)
Alignment Evil Languages Common
Skills Athletics +11, Endurance +11, Intimidate +7
Equipment Maul, Chainmail
2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved. This monster statistics block has been generated using the D&D Adventure Tools.
Göltork- Nível 16
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Re: Opinião sobe BBEG
já disse o q q acho a dele
Uma sugestão é alterar o poder dele, pra ele dar OA sempre q o cara shiftar. Ele é o mestre, deixa ele ser mal!
Mas combar brutes com um soldier elite, vai ser uma pula luta de grind. Vc tem q colocar skirmishers, artillery e controllers. Deixa os brutes sendo minions pra ele ter um exército, e coloca uns 2-3 warforged arqueiros/artificers para brincar com ele. De preferencia uns q tenham poderes q forcem o oponente a se movimentar(tipo zonas que causam dano)
Uma sugestão é alterar o poder dele, pra ele dar OA sempre q o cara shiftar. Ele é o mestre, deixa ele ser mal!
Mas combar brutes com um soldier elite, vai ser uma pula luta de grind. Vc tem q colocar skirmishers, artillery e controllers. Deixa os brutes sendo minions pra ele ter um exército, e coloca uns 2-3 warforged arqueiros/artificers para brincar com ele. De preferencia uns q tenham poderes q forcem o oponente a se movimentar(tipo zonas que causam dano)
Re: Opinião sobe BBEG
Uma sugestão é alterar o poder dele, pra ele dar OA sempre q o cara
shiftar. Ele é o mestre, deixa ele ser mal!
Mas tá aí o poder:
Impetuous Spirit (immediate reaction, when an enemy
leaves an adjacent square; at-will) • Weapon
Axe makes a melee basic
attack against an enemy, even if the enemy is shifting.
Sobre os minions:
Minions que dão 6 de dano e stun? Ou que deixam daze e em seguida stun?
Que tipo de artifice/arqueiro eu ponho?
Eu acho que talvez fosse legal ter um controller (leader) que permitisse os aliados shiftarem uns 3 quadrados p/ quando axe for usar seu chain whirlind.
Göltork- Nível 16
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Re: Opinião sobe BBEG
O problema do poder dele é q ele só pode usar uma vez por turno. Muda pra oportunity action q fica legal.
O controler ideal teria um at-will que dá 5 de dano, e cria uma zona de 1 quadrado q dá 5 de dano em quem entra/começa. Um minor dele mantém todas as zonas de pé. Um cara bem chato E perigoso se deixado sozinho por muito tempo. O ideal pra acompanhar um soldier elite.
O controler ideal teria um at-will que dá 5 de dano, e cria uma zona de 1 quadrado q dá 5 de dano em quem entra/começa. Um minor dele mantém todas as zonas de pé. Um cara bem chato E perigoso se deixado sozinho por muito tempo. O ideal pra acompanhar um soldier elite.
Re: Opinião sobe BBEG
Ah, eu achava que imediate reaction era igual oportunity action.
Tem como tu citar alguns monstros com habilidades parecidas?
Tem como tu citar alguns monstros com habilidades parecidas?
Göltork- Nível 16
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Re: Opinião sobe BBEG
Pensei em um poder assim pro controlador:
Poder com lightning keyword, recharge 6.
Faz um ataque contra 3 criaturas diferentes.
Ao acertar, empurra o alvo 2 quadrados.
Ao fim do push, cria uma zona ao redor do alvo.
Se o alvo se mover, o controlador faz um ataque secundário.
O ataque secundário causa 1dx+y e derruba o alvo.
Poder com lightning keyword, recharge 6.
Faz um ataque contra 3 criaturas diferentes.
Ao acertar, empurra o alvo 2 quadrados.
Ao fim do push, cria uma zona ao redor do alvo.
Se o alvo se mover, o controlador faz um ataque secundário.
O ataque secundário causa 1dx+y e derruba o alvo.
Göltork- Nível 16
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Re: Opinião sobe BBEG
Como minion eu usaria o Decript Warforged. Pra representar a dureza dos forjados, faria dele um 2hit minion
Warforged Controller Level 5 Controller
Medium natural humanoid XP 200
Initiative +1 Senses Perception +4
HP 51; Bloodied 25
AC 22; Fortitude 19; Reflex 14; Will 17
Resist 5 cold, 5 fire; Vulnerable 5 thunder
Saving Throws +2 against ongoing damage
Speed 6
m Fiery Staff (standard; at-will) • Fire, Weapon
+12 vs AC; 1d8 + 4 plus 5 fire damage.
A Flame Wall (standard; at-will) • Fire, Zone
Burst 1 within 10; +11 vs Fortitude; 1d6 + 4 fire damage and fires fills a 1 sq zone in the center of the burst. Anyone that enters or starts it's turn in the zone takes 5 fire damage. The zone lasts until the end of the turn.
C Flameport (standard; encounter) • Fire, Teleportation
Close Burst 3; +11 vs Reflex; 3d10 + 4 fire damage, and the target is Slowed and have Ongoing 5 fire(save ends both). The Warforged can then teleport 10 squares.
Permanent Flames (minor; at-will)
Sustain all zones created by this creature one more round.
Alignment Unaligned Languages —
Skills Arcana +9
Str 9 (+1) Dex 9 (+1) Wis 15 (+4)
Con 12 (+3) Int 15 (+4) Cha 12 (+3)
O warforged pyromancer vai tentar manter a distância, e criar quantas zonas de chamas puder, visando tanto se proteger de avanço dos inimigos quanto causar-lhe dano. Caso se aproximem dele, ele vai usar o Flameport e uma ação de movimento para ir pra longe, de preferência colocando várias outras zonas de chamas entre ele e o inimigo. Convém dar resistência a fogo aos monstros que o acompanhem.
Warforged Controller Level 5 Controller
Medium natural humanoid XP 200
Initiative +1 Senses Perception +4
HP 51; Bloodied 25
AC 22; Fortitude 19; Reflex 14; Will 17
Resist 5 cold, 5 fire; Vulnerable 5 thunder
Saving Throws +2 against ongoing damage
Speed 6
m Fiery Staff (standard; at-will) • Fire, Weapon
+12 vs AC; 1d8 + 4 plus 5 fire damage.
A Flame Wall (standard; at-will) • Fire, Zone
Burst 1 within 10; +11 vs Fortitude; 1d6 + 4 fire damage and fires fills a 1 sq zone in the center of the burst. Anyone that enters or starts it's turn in the zone takes 5 fire damage. The zone lasts until the end of the turn.
C Flameport (standard; encounter) • Fire, Teleportation
Close Burst 3; +11 vs Reflex; 3d10 + 4 fire damage, and the target is Slowed and have Ongoing 5 fire(save ends both). The Warforged can then teleport 10 squares.
Permanent Flames (minor; at-will)
Sustain all zones created by this creature one more round.
Alignment Unaligned Languages —
Skills Arcana +9
Str 9 (+1) Dex 9 (+1) Wis 15 (+4)
Con 12 (+3) Int 15 (+4) Cha 12 (+3)
O warforged pyromancer vai tentar manter a distância, e criar quantas zonas de chamas puder, visando tanto se proteger de avanço dos inimigos quanto causar-lhe dano. Caso se aproximem dele, ele vai usar o Flameport e uma ação de movimento para ir pra longe, de preferência colocando várias outras zonas de chamas entre ele e o inimigo. Convém dar resistência a fogo aos monstros que o acompanhem.
Re: Opinião sobe BBEG
Bom, já pude ter uma boa idéia.
Vou tentar fazer uma versão ilusionista que é mais facil de atingir somente a mente dos inimigos.
Vou tentar fazer uma versão ilusionista que é mais facil de atingir somente a mente dos inimigos.
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Re: Opinião sobe BBEG
Só acho q um warforged mais "violento" tenha mais a ver q um ilusionista. Esse piromante poderia ter usado na guerra, especialmente se vc colocar o bg dele como um artifice. Dá resistência 5 de fogo a todos os warforgeds q tá bem ^^ Fica até no tema, os artificies trataram as armaduras dos forjados para ganahr resist fire 5.
Re: Opinião sobe BBEG
Entendo, mas acho que tenho que por um poder do tipo "Mãos de Bigby". Pra dr um slide nos alvos e deixar Axe fazer alguns ataques com Impetuous Spirit.
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Re: Opinião sobe BBEG
O problema que slide não é perigoso. Ele só atrapalha quem ataca melee. É muito mais interativo pro jogador vc colocar ele numa posição q ele tem a opção de se movimentar, que forçar o movimento. Sem contar q cria o "Fico ak e tomo 5 de dano, ou arrisco o OA/chego perto do soldier?"
Gostei tanto q fou usar esse bicho mesmo numa batalha importante da minha campanha ^^
A diferença é q o "soldier" vai ser um dragão branco.
Gostei tanto q fou usar esse bicho mesmo numa batalha importante da minha campanha ^^
A diferença é q o "soldier" vai ser um dragão branco.
Re: Opinião sobe BBEG
Saquei. Vou pensar nisso amanhã.
Göltork- Nível 16
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Re: Opinião sobe BBEG
Quebrei a cabeça e no fim achei melhor seguir teu conselho mesmo:
Warforged Pyromancer Level 5 Controller
Medium natural humanoid XP 200
Initiative +7 Senses Perception +8
HP 63; Bloodied 31
AC 22; Fortitude 16; Reflex 18; Will 17
Resist 5 fire
Speed 6
m Fire Staff (standard; at-will) • Fire
+10 vs AC; 1d6 + 4 damage plus 5 fire damage
R Fire Bolts (standard; at-will) • Fire
Ranged 10; +9 vs Reflex; target up to two enemies; 1d6 + 4 fire damage and the target is pushed 1 square and takes ongoing 5 fire damage (save ends)
A Fire Vortex (standard; at-will) • Fire, Zone
Area burst 1 within 10; +9 vs Will; 1d6 + 4 fire damage and this power creates a zone that lasts until the end of the warforged pyromancer's last turn. Any creature that enters the zone or starts its turn there takes 5 fire damage.
C Flameport (standard; encounter) • Fire
Close Burst 3; +9 vs Reflex; 3d8 + 4 fire damage and the target is slowed. The warforged pyromancer can then teleport 10 squares.
Permanent Flames (minor; at-will)
Sustain all zones created by this creature one more round
Warforged Resolve (minor, only while bloodied; encounter) • Healing
The warforged pyromancer gains 12 temporary hit points.
Alignment Unaligned Languages Common
Skills Arcana +11
Str 12 (+3) Dex 15 (+4) Wis 12 (+3)
Con 15 (+4) Int 18 (+6) Cha 10 (+2)
Equipment Quarterstaff, Cloth Armor (Basic Clothing)
O que tu sugere como skirmishers e artilleries?
Considera que esse é um encontro de nível 5-6 pra 6 personagens (+ 1 NPC com ficha de monstro) e nele já tenho o Axe (500 XP), o Pyromancer (200 XP), 4(?) decrepit warforged (252 XP).
E o que tu sugere pra sala do encontro?
Warforged Pyromancer Level 5 Controller
Medium natural humanoid XP 200
Initiative +7 Senses Perception +8
HP 63; Bloodied 31
AC 22; Fortitude 16; Reflex 18; Will 17
Resist 5 fire
Speed 6
m Fire Staff (standard; at-will) • Fire
+10 vs AC; 1d6 + 4 damage plus 5 fire damage
R Fire Bolts (standard; at-will) • Fire
Ranged 10; +9 vs Reflex; target up to two enemies; 1d6 + 4 fire damage and the target is pushed 1 square and takes ongoing 5 fire damage (save ends)
A Fire Vortex (standard; at-will) • Fire, Zone
Area burst 1 within 10; +9 vs Will; 1d6 + 4 fire damage and this power creates a zone that lasts until the end of the warforged pyromancer's last turn. Any creature that enters the zone or starts its turn there takes 5 fire damage.
C Flameport (standard; encounter) • Fire
Close Burst 3; +9 vs Reflex; 3d8 + 4 fire damage and the target is slowed. The warforged pyromancer can then teleport 10 squares.
Permanent Flames (minor; at-will)
Sustain all zones created by this creature one more round
Warforged Resolve (minor, only while bloodied; encounter) • Healing
The warforged pyromancer gains 12 temporary hit points.
Alignment Unaligned Languages Common
Skills Arcana +11
Str 12 (+3) Dex 15 (+4) Wis 12 (+3)
Con 15 (+4) Int 18 (+6) Cha 10 (+2)
Equipment Quarterstaff, Cloth Armor (Basic Clothing)
O que tu sugere como skirmishers e artilleries?
Considera que esse é um encontro de nível 5-6 pra 6 personagens (+ 1 NPC com ficha de monstro) e nele já tenho o Axe (500 XP), o Pyromancer (200 XP), 4(?) decrepit warforged (252 XP).
E o que tu sugere pra sala do encontro?
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Re: Opinião sobe BBEG
Um truque é vc adicionar vários hazards. Eles não aumentam o XP do encontro como armadilhas, pq afetam todo mundo.
Sobre seu piromancer, vc q vai usar, então o que vc estiver feliz tá bom ^^ Só acho q é desnecessário o Flame bolt E o flame VOrtex. Ele raramente vai querer usar o bolt. Ficaria melhor vc colocar poderes de push num skirmisher ou artillery separados. E do jeito q eu escrevi, o Flame Wall ataca numa burst 1, mas só cria 1 quadrado de zona. Do q vc escreveu ele cria uma zona de 3x3. Bem diferente, especialemente se tiver dois piromancers, o campo de batalha vai virar um inferno em 2-3 rodadas.
Um cenário legal. Nas profundezas de Sharn, ou numa das torres, ou mesm oem Khyber, eles lutam dentro de uma gigantesca engenhoca antiga e sem função especifica. O campo de batalha é uma grandeengrenagem solitária que ainda gira, e várias correntes com ganchos estão penduradas em volta dela. Na engrenagem estão o Axe e os minions, e do lado de fora numa plataforma estão os controlers e os artillery.
Artillery - dois warforgeds scouts, que usam as correntes do lugar para fazer ataques em que shiftam 10-20 quadrados e podem fazer um ataque com push 2-3 durante esse movimento. Como ataque normal eles dão dano mais alto e dão slide 2-3. Como encontro eles dão dano alto e deixam o alvo restrained nas correntes.
O vão entre a engrenagem e as plataformas laterais é grande o suficiente pra não matar ninguem esmagado, mas largo o suficiente para algúem cair se for empurrado ou movido. É uma ação padrão sair do vão, ou tirar alguém do vão. No fim do turno(init 0) a engrenagem gira. Quem tiver no vão toma um dano alto(limitado alto cavalar). Quando ela gira, desloca todas as peças que estão nas plataformas 2 quadrados no sentido horário, e todas as que estão no vão 1 quadrado no sentido anti-horário.
XXXXXX
XVVVVX
XVEEVX
XVEEVX
XVVVVX
XXXXXX
X = beira da plataforma,
V = O vão.
E = Engrenagem
não está em escala.
Sobre seu piromancer, vc q vai usar, então o que vc estiver feliz tá bom ^^ Só acho q é desnecessário o Flame bolt E o flame VOrtex. Ele raramente vai querer usar o bolt. Ficaria melhor vc colocar poderes de push num skirmisher ou artillery separados. E do jeito q eu escrevi, o Flame Wall ataca numa burst 1, mas só cria 1 quadrado de zona. Do q vc escreveu ele cria uma zona de 3x3. Bem diferente, especialemente se tiver dois piromancers, o campo de batalha vai virar um inferno em 2-3 rodadas.
Um cenário legal. Nas profundezas de Sharn, ou numa das torres, ou mesm oem Khyber, eles lutam dentro de uma gigantesca engenhoca antiga e sem função especifica. O campo de batalha é uma grandeengrenagem solitária que ainda gira, e várias correntes com ganchos estão penduradas em volta dela. Na engrenagem estão o Axe e os minions, e do lado de fora numa plataforma estão os controlers e os artillery.
Artillery - dois warforgeds scouts, que usam as correntes do lugar para fazer ataques em que shiftam 10-20 quadrados e podem fazer um ataque com push 2-3 durante esse movimento. Como ataque normal eles dão dano mais alto e dão slide 2-3. Como encontro eles dão dano alto e deixam o alvo restrained nas correntes.
O vão entre a engrenagem e as plataformas laterais é grande o suficiente pra não matar ninguem esmagado, mas largo o suficiente para algúem cair se for empurrado ou movido. É uma ação padrão sair do vão, ou tirar alguém do vão. No fim do turno(init 0) a engrenagem gira. Quem tiver no vão toma um dano alto(limitado alto cavalar). Quando ela gira, desloca todas as peças que estão nas plataformas 2 quadrados no sentido horário, e todas as que estão no vão 1 quadrado no sentido anti-horário.
XXXXXX
XVVVVX
XVEEVX
XVEEVX
XVVVVX
XXXXXX
X = beira da plataforma,
V = O vão.
E = Engrenagem
não está em escala.
Re: Opinião sobe BBEG
Dificil de imaginar, mas entendi.
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Re: Opinião sobe BBEG
Que tal se eu botar um warforged Resounder como artillery?
- Spoiler:
Warforged Resounder Level 6 Artillery
Medium natural humanoid XP 250
Initiative +3 Senses Perception +5
HP 57; Bloodied 28
AC 19; Fortitude 16; Reflex 18; Will 18
Saving Throws +2 against ongoing damage
Speed 6
m Quarterstaff (standard; at-will) • Weapon
+10 vs AC; 1d81 damage
M Rumble Staff (standard; encounter) • Force, Implement
+11 vs Fortitude; 2d6 + 4 force damage, and the target is pushed 1 square and knocked prone
R Collision Bolt (standard; encounter) • Force, Implement
Ranged 10; +11 vs Fortitude; 1d6 + 4 force damage, and the warforged resounder makes a secondary attack against one or two targets within 3 squares of the primary target
+11 vs Fortitude; 1d6 + 4 force damage, and the resounder slides the target 3 squares toward the primary target. Effect: After all attacks are resolved, any target hit by an attack is knocked prone if it is adjacent to another target
R Thunder Orb (standard; at-will) • Implement, Thunder
Ranged 10; +11 vs Reflex; 2d6 + 4 thunder damage, and the warforger resounder pushes the target 2 squares
A Resounding Sphere (standard; encounter) • Implement, Thunder
Area burst 3 within 10; +10 vs Reflex; 2d8 + 4 thunder damage, and the target is knocked prone. Miss: Half damage
Warforged Resolve (minor; encounter) • Healing
The warforged resounder gains 6 temporary hit points and can make a saving throw against an ongoing damage effect. If it uses this power while bloodied, it also regains 6 hit points.
Alignment Unaligned Languages Common
Skills Arcana +12, Nature +10
Str 12 (+4) Dex 11 (+3) Wis 15 (+5)
Con 15 (+5) Int 18 (+7) Cha 12 (+4)
Equipment Quarterstaff
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Re: Opinião sobe BBEG
Bem legal. O único porem dele é q o pyromancer já é bem "fantastico" e gosto de warforgeds menos fantásticos e tal. Mais Marciais eu digo. Eu, na minha campanha, reskinaria eles pra besteiros pesados. No entanto, gostei do monstro, acho q combina legal.
Re: Opinião sobe BBEG
To com um problema só pra encontrar uns skirmishers legais.
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Re: Opinião sobe BBEG
Não to muito afim de criar.
Tinha criado um assim:
Tinha criado um assim:
- Spoiler:
Warforged Skirmisher Level 5 Skirmisher
Medium natural humanoid XP 200
Initiative +8 Senses Perception +3
HP 63; Bloodied 31
AC 19; Fortitude 17; Reflex 18; Will 16
Saving Throws +2 against ongoing damage
Speed 6
m Longsword (standard; at-will)
+10 vs AC; 1d8 + 4 damage, and the warforged skirmisher shifts 1 square
M Relentless Push (standard; at-will) • Weapon
The warforged skirmisher shifts 2 squares before the attack; +10 vs AC; 1d8 + 4 damage (1d8 + 8 while bloodied), and the warforged skirmisher pushes the target 1 square.
M Skirmish Feint (minor; at-will)
+8 vs Reflex; 1 the warforged skirmisher gains combat advantage against the target until the end of its next turn.
Combat Advantage
A warforged Skirmisher deals 1d6 extra damage on melee attacks against any target granting combat advantage to it.
Warforged Resolve (minor, only while bloodied; encounter)
The warforged skirmisher gains 15 temporary hit points.
Alignment Unaligned Languages Common
Str 12 (+3) Dex 18 (+6) Wis 12 (+3)
Con 15 (+4) Int 9 (+1) Cha 12 (+3)
Equipment Longsword, Hide Armor
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Re: Opinião sobe BBEG
Tá legal, mas nas circustancias q eu sugerim ia ser bom um skirmisher q tivesse um poder de shiftar beeeeem grande. Bota só aquilo mesmo. Um Spring Attack bem long, pra eles poderem atravessarem o campo de batalha, dar uma porrada e seguirem pra longe.
A idéia é q como o seu principal é um soldier bem grudenteo, vc tem q criar vários pentelhos pra ele proteger. Muita movimentação, muito ataque a distancia, muita área. Vc tem q dar motivo pro povo não querer ficar perto dele
A idéia é q como o seu principal é um soldier bem grudenteo, vc tem q criar vários pentelhos pra ele proteger. Muita movimentação, muito ataque a distancia, muita área. Vc tem q dar motivo pro povo não querer ficar perto dele
Re: Opinião sobe BBEG
Mas essa habilidade de shiftar tem que ser limitada...
Os quicklings tem um poder que permite shiftar 10 sq mas é encounter.
Os quicklings tem um poder que permite shiftar 10 sq mas é encounter.
Göltork- Nível 16
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Re: Opinião sobe BBEG
Pq é apeção pacas!
No mínimo tem que ter recharge 6.
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Re: Opinião sobe BBEG
Grande erro do não-designer.
"Apelação paca" é definido de acordo com o contexto.
Um ataque com shift alto é muitas vezes inferior a um simples ataque a distância. No caso vc quer simular as correntes do lugar como meio de locomoção(para fimar o tema correntes bem). 2 warforged scouts podem usar elas para atravessar o campo de batalha, sem tomar OA, e dar um ataque em qualquer momento durante o movimento. Ele tem q começar o ataque sempre de uma plataforma.
Coloca um skirmisher de nível 5 com um dano médio, que fica totalmente viável. Pra deixar ele mais fácil, coloca a AC baixa e o dano do ataque at-will, baixo também.
"Apelação paca" é definido de acordo com o contexto.
Um ataque com shift alto é muitas vezes inferior a um simples ataque a distância. No caso vc quer simular as correntes do lugar como meio de locomoção(para fimar o tema correntes bem). 2 warforged scouts podem usar elas para atravessar o campo de batalha, sem tomar OA, e dar um ataque em qualquer momento durante o movimento. Ele tem q começar o ataque sempre de uma plataforma.
Coloca um skirmisher de nível 5 com um dano médio, que fica totalmente viável. Pra deixar ele mais fácil, coloca a AC baixa e o dano do ataque at-will, baixo também.
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