Masmorras & Dragões
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Mini Bestiário do Göl

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Mensagem por Zanard Seg 07 Jun 2010, 8:25 pm

Não sei, oque eu gosto de pensar quando penso em criar inimigos são minions. Não sei porquê, eles têm certo "charme"...

O problema é que os tipos mais básicos de minions já foram explorados quase inteiramente. Não consegui ter uma idéia que soasse legal para, o clássico, mortos-vivos. Goblins, idem.
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Mensagem por Göltork Seg 30 Ago 2010, 12:01 pm

Valenar Warhorse Level 5 Skirmisher
Large fey beast (mount) XP 200
HP 63; Bloodied 32
AC 22; Fortitude 18; Reflex 17; Will 16
Speed 10
Initiative +7
Perception +4
Low-Light Vision

Standard Actions
m Kick • At-Will
Attack: +10 vs. AC
Hit: 1d6 + 8 damage.

M Trample • At-Will
Attack: The Valenar warhorse can move up to its speed and enter enemies’ spaces. This movement provokes opportunity attacks, and the warhorse must end its move in an unoccupied space. When it enters an enemy’s space, the warhorse makes a trample attack; +8 vs. Reflex
Hit: 1d6 + 8 damage, and the target is knocked prone.

Move Actions
Nimble Beast • Encounter
Effect: The Valenar riding horse shifts 2 squares.
Minor Actions

Swift Steed (mount) • Encounter
Effect: The Valenar riding horse gains a +4 bonus to speed until the end of its next turn.

Triggered Actions
M Quick Kick • At-Will
Attack (Immediate Interrupt): Targets the triggering creatures; +10 vs. AC
Hit: 2d6 + 4 damage. On a critical hit the target is also knocked prone.

Other Powers
Charger (mount) • At-Will
Action: Other Powers.
Effect: The Valenar warhorse grants its rider a +5 bonus to damage rolls on charge attacks.

Skills Endurance +9
Str 18 (+6) Dex 16 (+5) Wis 15 (+4)
Con 15 (+4) Int 3 (–2) Cha 10 (+2)
Alignment unaligned     Languages —
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Mensagem por balard Seg 30 Ago 2010, 12:05 pm

é um cavalo... precisa de ficha? Smile

Gosto de mecanizar bichos montados como um monstro só q tem dois modos de uso ^^

mas de qq maneira, não faz sentido eles serem fey.
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Mensagem por Göltork Seg 30 Ago 2010, 9:21 pm

O valenar riding horse é fey.
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Mensagem por Göltork Ter 31 Ago 2010, 11:11 am

Tem algum exemplo de como tu cria um monstro montado em outro em um único stat block?
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Mensagem por balard Ter 31 Ago 2010, 11:37 am

escrito não. Mas eu monto normalmente. Por exemplo. Um cavaleiro. Digamos aquele guarda com alabarda do MM. Por estar montado ele tem +2 de speed, pode usar o poder de encontro dele durante uma carga, e recarrega o poder sempre que acerta uma carga. Sem estar montado ele fica automaticamente bloodied, e ganha -1 em todas as defesas. Qq jogador pode atacar o cavalo. O cavalo tem +1 de fort e -1 de Ref. Se causar dano igual a 1/4 da vida total, o cavaleiro faz um save ou cai do cavalo. Se ficar bloodied, ele cai automaticamente. Ataques de área ou close sempre miram no cavalo.

No mais é igual, lembra que tem só um pool de hps. Quando o cavaleiro é desmontado o cavalo foge da luta automaticamente. Com cavaleiros e/ou montarias mais durões/habilidosos vc remove a regra de cair automaticamente quando fica bloodied, ou deixa ele só cair se falhar num save quando fica bloodied, ou só se tomar 1/4 de dano e falhar no save, a sua escolha.

Repara q vc pode usar essa mesma regra para os PCs. Ao montar num animal você ganha bonus(velocidade, defesas, poderes), mas não precisa ser além disso. Se por acaso forem desmontados a montaria é perdida(pelo menos até o fim do combate) e o jogador ganha penalidades, além de perder os poderes.

Para um cavalo de batalha por exemplo: +2 de speed, pode usar poderes de encontro durante a carga. Se cair toma 1/4 do total de vida de dano. Se desmontar por contra própria não toma penalidade. O jogador com Combate Montado não cai automaticamente quando fica bloodied, só quando toma 1/4 da vida de dano e falha no save.
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Mensagem por Göltork Ter 31 Ago 2010, 9:02 pm

Uhm, interessante.
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