Masmorras & Dragões
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Mensagem por Allian Sáb 20 Mar 2010, 9:03 pm

rolagem de dados:

imaginemos que eu queira rolar 1d20 pro acerto, 2d6 pro dano e mais 1d20 pro saving throw pq eu to blind (cego). você clicar em responder. na pagina que vai abrir, coloque o seguinte:


https://2img.net/r/ihimizer/img687/121/imagemesh.jpg

(prestem atenção no final da foto)

é la que vc programa o rolador pra rolar o que vc quiser.


Última edição por Allian em Ter 24 Ago 2010, 5:50 pm, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Allian Sáb 20 Mar 2010, 9:03 pm

Tutorial de pericias:

todos os jogadores tem uma coleção de pericias que vocês podem usar para obter resultados em certas situações. independente da situação vocês podem se ver pedindo jogadas de pericias sempre que quiserem. muitas vezes podem ser combinadas duas ou mais pericias como diplomacia com blefar para distorcer a verdade, percepção com dungeoonering para procurar algo estranho ou fora do lugar em uma caverna, cura com natureza para achar ervas para um remédio e assim por diante. pedidos de testes são bem vindos.

pericias da 4.0:

Acrobatics (acrobacia): essa pericia permite fazer uma manobra acrobática, manter o equilíbrio, se livrar de algo lhe prendendo (alguém te agarrando ou cordas por exemplo) ou para reduzir o dano de uma queda.

Arcana: essa pericia representa estudo de magias arcanas. pode ser usado para lembrar detalhes sobre magias, rituais, itens mágicos, monstros mágicos (como um elemental ou um construto).

Athletics (Atletismo): serve para tarefas que envolvem força. pode ser usado para tentar escalar uma superfície, se livrar de algo lhe prendendo (como acrobacia, mais usando força bruta), pular ou também correr.

Bluff (Blefar): auto-explicativa. serve para fazer um blefe. não só verbal, fingimentos físicos também contam.

Diplomacy (diplomacia): novamente, auto-explicativa. serve para tentar dialogar com algo ou alguém e tentar expor seu ponto de forma clara. muitas vezes coisas podem ser levemente distorcidas ou omitidas para convencer alguém do seu ponto. é possível combina-la com blefar ou intimidação.

Dungeoneering (conhecimento de mamorras(?)): essa pericia simboliza conhecimento dentro de cavernas e masmorras. pode ser usado para se guiar em uma galeria subterrânea complexa, reconhecer perigos naturais iminentes, saber detalhes de monstros nativos do subterrâneo, obter água e alimento no subterrâneo entre outros.

Endurance (resistencia): é sua habilidade de aguentar situações extremas. envolvem aguentar climas extremos, ignorar fome, sede, prender a respiração, resistir a uma doença, entre outras.

Heal (cura): representa seu conhecimento de curas não-magicas. pode ser usado para disparar o second wind de alguém (ver no guia de batalha), estabilizar uma pessoa a beira da morte, permitir um jogador fazer um saving throw (ver guia de batalha), tratar uma doença e etc. lida principalmente com ervas e insumos.

History (historia): uma vez que o cenário usado é próprio (somente muito levemente plagiado na cara dura de forgotten realms), essa pericia serve para saber de fatos do cenário. cultura local, hábitos, historia da região e tudo mais que é passado como historia, mitos, lendas e etc de uma região ta valendo.

Insight (sentir motivação): serve para perceber coisas nas entrelinhas, movimentos sutis do corpo, e de um modo geral, perceber o que tem por traz de uma declaração, fala ou motivação. também serve para perceber mentiras, influencias externas mundanas(não magicas, como uma pessoa que tem domínio da outra por uma promessa ou por extorsão) e também ver através de ilusões.

Intimidate (intimidação): serve pra fazer alguém cagar de medo. da bons resultados se bem usada. não inclui tortura.

nature (natureza): engloba conhecimento natural. procurar comida ou água em uma floresta, domar, ensinar truques ou mesmo saber detalhes um animal selvagem ou uma besta, conhecimentos sobre a floresta como nomes e propriedades de arvores, animais, frutas, solo, fenômenos comuns em certas matas e etc.

perception (percepção): serve para perceber detalhes. sempre que for necessário reparar em algo, ou o jogador desejar prestar atenção em uma conversa ao longe, vasculhar ou determinar o que é um detalhe especifico, deve ser usado essa pericia.

Religion (religião): serve para saber coisas sobre deuses, igrejas, cultos, tradições, cerimonias, objetos sagrados e etc. também engloba conhecimentos sobre o mar astral (um grupo de planos de existência a parte) e de mortos-vivos.

Stealth (furtividade): passar despercebido, se esgueirar por traz de alguém, fazer silencio são coisas que exigem teste de stealth.

Streetwise (conhecimento urbano): serve para se virar numa cidade. achar comercio, uma hospedaria, lojas baratas, fazer as pessoas abrirem o bico sobre um assunto entre outras.

Thievery (mão leve): sempre para desarmar armadilhas, abrir uma fechadura, invadir um local seguro e passar a mão na posse de alguém sem o mesmo reparar.


Última edição por Allian em Sáb 20 Mar 2010, 9:58 pm, editado 4 vez(es)
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Mensagem por Allian Sáb 20 Mar 2010, 9:03 pm

Tutorial de combate:

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