Masmorras & Dragões
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Eberron

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Mensagem por Göltork Ter 07 Jun 2011, 9:14 pm

Realmente!

Me da uma dica.
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Mensagem por balard Ter 07 Jun 2011, 9:22 pm

Eles estão no templo onde a lança foi encontrada. O traidor fdp está com eles. Para a lança ser removida de maneira segura, uma série de rituais devem ser feitos. Aproveitando a oportunidade, o karnathiano pega lança e corre fugindo de lá. Isso causa um espírito elfo apareça e amaldiçoe eles. Eles tem 1-2 anos de vida a menos que recuperem a lança e a tragam de volta. O cara não sabe da maldição(ele foge antes do espírito dar a notícia) ou caga pra ela, pq o objetivo dele(matar o Kaius) dá pra ser feito antes da maldição ser ativada.
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Mensagem por Gun Hazard Qua 08 Jun 2011, 7:57 am

O único jeitop dos personagens irem atras do Gustav é se junto com a lança ele levar o dinheiro do pagamento...
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Mensagem por Göltork Qua 08 Jun 2011, 8:10 am

Boa idéia balard!
A sua tbm Gun! Troll Face

Bom, a primeira parte já faz sentido.
Agora, como eles descobrem que Gustav vai para Valenar e sobre o líder elfo que o "contratou"? E pq esse lider morreu e por quem foi morto? Pq os personagens ficam encarregados de levar o corpo desse líder para Aerenal e pq Gustav foi para lá?
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Mensagem por balard Qua 08 Jun 2011, 9:34 am

Pense na seguitne sinopse

- exploração por xendrik
- dungeon da lança
- traição e amaldicoamento(sp?)
- Volta e perseguição

Até ai tudo bem. Agora vc tem q se perguntar no foco. Se o foco é a trama em volta do Gustav e de Karnath, pq ir pra Aerenal?
Depois, planejar muito a frente faz mal. As vezes os jogadores já tão de saco cheio da história, e capturar o bandido, entregar ele pra Karnath e devolver a lança ao templo em Xendrik é um bom final.

Daí vc tem várias continuações:
- OS pcs encontram Gustav e os Valenar atacando o castelo/acampamento/cidade onde o Kaius está, de uma maneira brutal e definitiva, apenas o aviso dos personagens e sua participação na batalha os permite salvar o monarca. Ter a gratidão de Kaius é uma puta recompensa. Nesse cenário vc pode seguir para qualquer direção, já que o que os pcs querem é a lança, e ela pode ter fugido com Gustav ou outro NPC.

- O assassinato já foi feito, e a lança está corrompida. Apenas uma nova benção nas mãos dos Ancestrais de Aerenal a fará voltar ao status original, permitindo a quebra da maldição.

- Gustav é traído, preso e torturado pelos Valenar sádicos desse warband psicótico. Eles deixam ele pra morrer e vão para Aerenal completar alguma missão nefasta. A missão pode estar ligada com a reissureição de um Rajah por exemplo. Nessa situação é interessante ver o que os jogadores fazem com Gustav quando este está derrotado e humilhado a sua merce(achar o cara preso numa daquelas gaiolinhas é genial, pode usar) e o que eles fazem em relação ao bando de Valenar depois q eles pegam a lança. Eles voltam o mais rápido possível pra Xendrik, ou tentam acabar com os Valenar q escaparam, já q eles ainda podem soltar o Rajah?
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Mensagem por Göltork Qua 08 Jun 2011, 8:11 pm

Ótimas idéias balard!

Eu usaria tanto a 1ª quanto a 3ª com certeza.
Só esqueci o que é um rajah... =S

Talvez ambas juntas, mais ou menos assim:

Os personagens salvam Kaius no cerco a uma cidade e derrotam Gustav, no entanto o líder elfo ainda tem consigo a lança e parte para Aerenal para tentar ressussitar um Rajah.
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Mensagem por balard Qua 08 Jun 2011, 8:20 pm

rajah são os demonios super sinistros, praticamente divinos, cthulhu level, q foram presos com o sacrificio da cualts
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Mensagem por Gun Hazard Ter 23 Ago 2011, 8:47 am

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Mensagem por balard Ter 23 Ago 2011, 9:46 am

Muito steam-punk pra eberron. Estaria mais pra meio-golem q pra cyborg
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Mensagem por Heskan Koltz Sex 16 Set 2011, 11:59 am

Fala galera!

Depois de muito tempo sem tempo me lembrei desse post XD O plot que surgiu da idéia da Sociedade dos Exploradores ainda está sendo jogado, apesar de não estar postando mais no blog por falta de tempo. Já estamos no segundo arco da campanha. Algumas modificações ocorreram ao longo do jogo, mas basicamente ficou assim:

Depois de chegarem em Xen'drik, os personagens exploraram a selva, e alguns dias depois chegaram ao portal para a Agrestia das Fadas. Juntamente com Otavius e seus comparsas, eles exploraram o Garden of Graves, sem saber do plano megalomaníaco de Acererak. Aqui há uma mudança importante, Otavius agora é membro da Emerald Claw e a Sociedade dos Exploradores nunca existiu, sendo apenas um pretesto para camuflar a sociedade. Otavius sabe da existência de Acererak, e deseja obter mais informações sobre seu ritual para agradar Lady Vol com tal conhecimento. Enquanto os personagens exploram a masmorra, Otavius entende parcialmente a grandeza do ritual e é iludido, traindo sua sociedade e tentando fazer um pacto com Acererak. Acererak rejeita essa parceria, decapitando Otavius através de sua Heart Ivy (uma super hera mutante, que contem uma parte de sua alma). Os personagens derrotam a Ivy compulsoriamente, vendo que esta acabou com sua possibilidade de recompensa. Sem saber, eles destroem um dos pilares do ritual de Acererak, o que o deixa irritado. Nos pertences de Otavius, os personagens acham uma folha com rascunhos de Otavius, mas numa língua que não entendem (a curiosidade dos personagens é a única coisa que os move agora, e por enquanto tem dado muito certo XD).

Acererak passa a perseguir os personagens, assim como a Emerald Claw, pensando que Otavius na verdade foi morto pelos personagens. Ao saírem do plano feérico, alguns Emerald Claws estão a sua espera, e mesmo não encontrando Otavius, eles continuam a simulação da Sociedade dos Exploradores para saber o que realmente ocorreu e obter vantagem disso. Durante a noite, os personagens são roubados e dentre as coisas roubadas está a tal folha com as informações do ritual (rascunhos de Otavius) e algum dinheiro e itens dos personagens. Agora irritados, os personagens reviram o acampamento (e os membros da sociedade também, lol) em busca de seus pertences. O que ocorreu foi que na verdade um dos membros fugiu, e começa uma longa busca pelo tal rascunho. Voltando a Sharn, sempre em busca de informações sobre Otavius, os personagens se veem emboscados algumas vezes tanto por servos de Acererak, quanto por membros da Emerald Claw. Numa dessas emboscadas passam a perseguir um membro da sociedade, que os leva a viajar por Breland, até Wroat, onde está um outro membro que se encarregaria de descobrir do que se trata tal ritual.

Em meio a perseguições entra aqui uma nova força que deseja o poder desse tão poderoso ritual: The Chamber. Um dragão verde adulto rapta o membro da Emerald Claw e seus pertences (junto está o rascunho) e o leva para seu covil. Agora os personagens entrarão em seu covil e tentarão obter o conhecimento contido naquele pedaço de papel (que já deve estar muito amassado, lol).

E aí, o que acharam? Idéias para continuação? Lembrando que chegando no nível 14 (estão no 11), eles voltaram a linha alfa da campanha, indo a mais uma viagem planar para desativar outra parte do ritual de Acererak.
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Mensagem por balard Sex 16 Set 2011, 12:08 pm

Legal o esquema da sociedade. Só q tem q amarrar bem no cenário, e fazer uma revelação decente.
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Mensagem por Heskan Koltz Sex 16 Set 2011, 2:48 pm

Pode apostar que estou trabalhando nisso. Awesome
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