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Gerenciamento de tabelas - Mestres / Jogadores

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Mensagem por guarana Qui 04 Ago 2011, 10:58 am

Estou com dificuldade em gerenciar combates.

Alguem tem alguma teabela ou forma organizada de controlar as estatisticas dos jogadores/monstros no momento do combate?
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Mensagem por Allian Qui 04 Ago 2011, 11:09 am

que sistema?
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Mensagem por guarana Qui 04 Ago 2011, 11:15 am

D&D 3.0 e 4.0
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Mensagem por Gun Hazard Qui 04 Ago 2011, 11:48 am

Tabela para gerenciar combates? Como Seria isso?
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Mensagem por Coruja Qui 04 Ago 2011, 12:07 pm

Eu sei o que ele está pedindo.

Existem, na verdade, várias fichas avançadas disponíveis para download que variam entre 3 e 6 páginas. Elas incluem campos para controle de "consumíveis", controle de "status temporário de curta duração", de "status temporário de longa duração", de "status permanente", de um monte de coisa que não lembro agora. Dê uma pesquisada no 4shared que logo você vai achar tais fichas ^_^
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Mensagem por balard Qui 04 Ago 2011, 12:13 pm

Nunca usei.

Qq vc precisa pra gerenciar um combate além das stats dos monstros e de um rascunho pra anotar os pvs deles?
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Mensagem por Allian Qui 04 Ago 2011, 1:30 pm

3E eu acabo consultando só ficha dos jogadores (que eu mesmo reviso antes) e ficha dos monstros que eu ja deixo tudo anotado.

4E eu peço pra cada jogador fazer aquele cartãozinho roxo que vem no character builder e deixa comigo e ficha dos bixos impressa.

que tipo de tabela te faz falta?
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Mensagem por Rakkah Qui 04 Ago 2011, 8:05 pm

Ah, também andei procurando uma parada dessas há algum tempo (e não achei, diga-se de passagem). Mas se você achar, Guaraná, posta aqui pra gente.
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Mensagem por Jerry12345 Qui 04 Ago 2011, 8:30 pm

Uma coisa que eu acho que faz falta é aquela colinha do escudo do mestre, que evita que tenha que pegar no livro o tempo todo
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Mensagem por Gun Hazard Sex 05 Ago 2011, 7:46 am

Planilha para gerenciar combates?

A idéia ainda não me entra na cabeça, mas concordo que isso numa mesa de D&D 3.5 depois do nível 15 precisa de uma e no mínimo 3d4 calcuuladoras...
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Mensagem por guarana Sex 05 Ago 2011, 3:40 pm

O Coruja manjo a idéia.

Na real, eu tento ter os stats dos jogadores sobre meu controle para "roubar" nas jogadas de dado e para não ter que ficar perguntando stats de PJ no meio da narrativa...
Procuro encurtar a burocracia gerada pelas regras para deixar os jogadores mais livres no momento dos combates, gerando mais Role Play, e até mesmo confundir eles com "porra eu acertei um goblin antes com um 16 agora errei o caboclo igual com 18!"

Dai o gerenciamento desde PV até se o PJ ta com a unha incravada e perdeu 1 quadrado de movimento.
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Mensagem por Gun Hazard Sex 05 Ago 2011, 3:57 pm

ahhh


Tenho um assim para Pathfinder cabem 4 personagens em um A4
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Mensagem por balard Sex 05 Ago 2011, 4:16 pm

Besteira. Just wing it. Mas se bem q é 3.x, q é uma merda, pq tem variação pra caramba.

Na 4a eu não preciso saber normalmente os valores exatos nem das defesas dos bichos. Quando to improvisando eu só decido quando um jogador tira um número mediano no dado. Tirou numero alto 15+, acertou. 5- Errou. Smile Nunca tenho esse controle todo.
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Mensagem por Coruja Sex 05 Ago 2011, 5:46 pm

Guaraná

Permita-me fugir do tópico apenas para lhe dar uma dica, de mestre para mestre.

Existem mestres que erram e mestres que acertam. Os mestres que acertam costumam fazer excelentes aventuras e se divertem junto com seus jogadores. Os mestres que erram normalmente não são tão bem sucedidos.

Os que erram, o fazem por dois motivos básicos e opostos. O primeiro deles é o mestre carrasco, o adversário. É aquele que acredita que deve testar os jogadores a todo momento, que deve matá-los e torturá-los. Os jogadores mal saem de uma armadilha e logo caem em outra, ou pior, encontram armadilhas dentro de armadilhas. Esse mestre seria bem capaz de colocar tachinhas na cadeira elétrica!

O segundo mestre, contudo, é justamente o oposto. É o mestre bonzinho demais. Matar personagens de jogadores é muito triste e deve ser evitado (veja bem, evitado não é impedido). Se os PJs morrem toda hora é porque tem algo errado e vai com certeza atrapalhar a campanha. Mas se eles não morrem nunca, começam a se sentir mega-poderosos! Aí você vai botar um exército na frente deles e os caras vão cair na porrada de peito aberto! Daí você terá de salvá-los (de novo), aumentando ainda mais a sensação de imortalidade deles, ou então trucidá-los, detonando todos os jogadores de uma só vez.

O que quero com isso é que você procure "roubar" o mínimo nos dados. Se acontecer de um personagem morrer, paciência! Apenas não permita que ele morra para 1 kobold. Mas se forem 15 kobolds, vai servir para reforçar a idéia de que números fazem a força. E daí, depois da morte daquele PJ, os outros vão pensar duas vezes antes de se atirar contra exércitos ^_^

♪ ♫ ♪
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Mensagem por guarana Sex 05 Ago 2011, 9:06 pm

Tenho 3 jogadores novatos, não posso matar eles e dizer paciência haha...

Eles ainda não aprenderam as manhãs de como jogar, estratégias, uso inteligente de habilidades.

Eu gosto de controlar pq tenho trauma de jogador ficar puto pq morreu e querer ter razão, assim eu comprovo que matei por azar(ou sorte) nos dados.
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Mensagem por Allian Sex 05 Ago 2011, 10:04 pm

normalmente com grupo novo eu uso uma regrinha da propria 4E, regra dos tres saves.

quando um personagem morre por azar ou força do destino, eu corto uma das 3 caixinhas e faço com que o jogador passe perto. geralmente eu mesmo intercedo e comento que seria uma boa ideia dar uma recuada e jogar seguro. acabada as 3 caixas, acaba a misericordia. geralmente eu dou 3 caixas por nivel até que os jogadores peguem a manha e ai eu solto a brincadeira. roubar no dado? muito raro. quase sempre pq eu fico com pena quando o cara tira um 18 e precisava de um 19 ou coisa do tipo.

se o sig ler isso: vc não sabe o quão rápido o guilherme tava gastando as caixas dele naquela aventura.
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Mensagem por Sigfried Sex 05 Ago 2011, 11:40 pm

Se opondo a todo mundo e tenntatndo fazer tudo rolar de acorod a vontade dele?
Ele tava por um fio do grupo acabar com ele. A vantagem era ele ir sempre na frente se arrebentando tentando ser um tipo de lider. XD
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Mensagem por Gun Hazard Sáb 06 Ago 2011, 9:15 pm

Hoje em dia meus jogadores não roubam mais na minha mesa.

Se roubam roubam na parte de uns 3 pontinhos de vida aqyui uns 200 POs ali mas de forma tão discreta que deixo até passar como se eu não tivesse visto, roubar no RPG faz parte do jogo.

O que não deixo é o cara roubar discaradamente a ponto de ficar evidente (Outros perceberem).

Pois jogador que rouba comigo costuma ter um azar danado nos dados e morre rapidinho.

PS: Todas minhas jogadas são em aberto e eu ainda consigo influenciar os dados...
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Mensagem por Sigfried Sáb 06 Ago 2011, 10:44 pm

Chamamos isso de dados viciados.
Ou talvez você use as tecnicas absurdas e mentirosas do manga de Yu-Gi-Oh...
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Mensagem por Allian Sáb 06 Ago 2011, 11:33 pm

nada, um charger do nada tomar preferencia por atacar o ranger do outro lado do mapa não precisa de dados pra acontecer ^^
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