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Aventuras "Solo"

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Mensagem por Göltork Dom 28 Mar 2010, 8:56 am

Depois de ter visto alguns artigos sobre o assunto como esse e esse além de ter ouvido o ultimo VTT sobre jogos solos, eu meio que me pilhei pra narrar aventuras desse tipo usando a 4ª edição.

Não necessariamente aventuras com um único personagem principal, como Elric, Solomon Kane ou Conan por exemplo, mas também aventuras voltadas a uma dupla no máximo, como Fafhrd e Grey Mouser de Lankhmar tbm.

A primeira coisa que me veio à mente foi dar um artefato poderoso e inteligente ao personagem de forma que ele por isso tornaria-se mais poderoso que um personagem comum do mesmo nível (EX: A espada Strombringer de Elric).
(Uma aventura solo com um Swordmage e uma espada mágica inteligente me parece interessante)

E em seguida pensei em aventuras em dupla. Dependendo da escolha de raça e classe dos jogadores pode ser que elas combinem melhor com o estilo de aventura proposto ou não. Além disso creio que a melhor combinação de roles nesse caso seja defender/leader com algumas excessões.
Exemplos:
Um fighter e um warlord fromariam uma boa dupla para aventuras de combate.
Um Clérigo e um paladino ou uma substituição de um dos dois por um avenger pode ser interessante para uma aventura voltada a uma cruzada ou intriga interna da igreja a qual pertencem (como a descoberta de uma grande heresia por parte de um grande cardeal).
----------
Eu queria saber como vocês utilizariam a 4e para aventuras solos e/ou com poucos (2) jogadores.
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Mensagem por balard Dom 28 Mar 2010, 3:22 pm

A minha campanha começou assim. Só um ranger e um warlord, e ficou assim por bons 3 meses, jogando toda semana. A única coisa mais chata é q vc não pode usar solos, só os elites. Exige mais preparação, pq a necessidade de adaptar para sua dupla específica é muito maior. Mas o sistema funcionou bem.
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Mensagem por Göltork Dom 28 Mar 2010, 5:55 pm

Mas dando 2 AP aos elites eles passam a ser quase solos (nesse tipo de jogo) não?

Acho que tambémdepende um pouco dos jogadores.
Se eles veem um grupo de orcs se aproximar, eles poderiam tentar evitá-los ao invés de lutar. O mestre por sua vez deveria recompensá-los por essa tática.
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Mensagem por Allian Dom 28 Mar 2010, 6:42 pm

nunca tentei, mais seria uma boa. é só questão do mestre saber balancear encontros e skill challenges.
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Mensagem por Göltork Dom 28 Mar 2010, 7:13 pm

E que combinações de classes vocês acham mais legais?
Digo isso porque acho que um barbaro ao lado de um mago ou psion não são aolgo que combine muito.
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Mensagem por Allian Dom 28 Mar 2010, 7:23 pm

acho que em questão de usabilidade, contando com 2 jogadores:

leader

striker/defender

controller.

ou seja, pra melhor party eu ficava com leader+defender ou leader+striker.

um grupo com um clerigo e um ranger de arco ficaria bom...muito bom.
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Mensagem por Jerry12345 Dom 28 Mar 2010, 7:27 pm

Podemos fazer testes aqui no M&D, talvez só as batalhas para ver como as duplas funcionam juntas (o livro sugere, lider e defender)
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Mensagem por Göltork Dom 28 Mar 2010, 8:28 pm

Bom, talvez eu faça algo PbF ou PbMail.
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Mensagem por Sigfried Dom 28 Mar 2010, 8:30 pm

Um pirata em parceria com um ninja!

Ai! Quem me chutou?

Bom, falando serio... Paladino e Clerigo(a) é um classico/clichê...
Ladino e Mago funcionaria?
Ou Ranger e Xamã?
(Acho que estou deixando me levar por algumas obras que eu vi por aí...)
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Mensagem por Göltork Dom 28 Mar 2010, 8:34 pm

Ladino e mago eu não sei, mas acho que ranger e xamã podem combinar.

Algumas classes pra mim são mais indicadas pra jogos solos de verdade. Swordmage e Assassin pra mim são uma delas.
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Mensagem por Zanard Dom 28 Mar 2010, 8:51 pm

Swordmage é ideal para uma solo mesmo, não dupla, na minha opinião. É uma classe com habilidades bem variadas, se for bem trabalhado, então acho que é uma classe boa para solo.

Para duplas, eu acho que druida seria um boa, com algumas classes de corpo-a-corpo, mas não sei, já que estamos falando da 4e, não da 3.5(onde druida era apelão)
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Mensagem por balard Dom 28 Mar 2010, 10:46 pm

Eu acho q nesse nível, apenas 2 jogadores, não faz tanta diferença que par eles escolham. Vc vai ter q fazer bastante alterações. Uma boa é fazer como eu fiz, e dar uns itens mágicos para compensar. No caso o warlord tinha uma espada mágica que dava poderes de close burst alto, para compensar a falta de ataques de área.
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Mensagem por Göltork Seg 29 Mar 2010, 12:03 pm

Então artefatos/iténs inteligentes são legais pra isso!
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