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Regras de 4ed para jogos de guerra "modernas"

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Mensagem por Göltork Qua 30 Dez 2009, 9:19 pm

Estava pensando na possibilidade de se usar regras da 4Ed. para se jogar jogos ao estilo 1ª e 2ª Guerras mundiais, epecialmente Bursts, Walls e Blasts.

Bom, na verdade nesse tipo de jogo poderes não seriam apropriados ao meu ver (motivo pelo qual acho que 3.5 seria interessante), mas armas especificas como granadas e metralhadoras seriam capazes de usar as regras acima citadas.

Por exemplo, um granada poderia ser arremessada à 10 quadrados e criar uma burst 2. Assim, uma mtralhadora seria capaz de um Wall 5 a até 10 qudrados.

Que tal?
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Mensagem por Kieran Qua 30 Dez 2009, 9:36 pm

Göl, eu tenho apenas duas palavras para você: SAGA Edition
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Mensagem por Göltork Qua 30 Dez 2009, 9:37 pm

Pra guerras como a 1ª e 2ª mundiais?
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Mensagem por Slash_Z Qua 30 Dez 2009, 9:41 pm

O Slash, por sua vez, tem apenas duas palavras para você: Savage Worlds.
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Mensagem por NickNunes Qua 30 Dez 2009, 9:41 pm

Na verdade, os poderes sim seriam úteis, numa guerra usando o sistema D&D implica que os soldados não são tão quaisquers assim, então coloquemos por exemplo.

Médico:
At-Will Cura em batalha => O médico tem o poder de ir ao campo de batalha e usar um healing wind em seu companheiro.
Encounter Fazer cirurgia simples => O médico em combate pode executar uma cirurgia simples levando dois turnos initerruptos para tanto.
Daily Executar cirurgia complexa => O médico pode salvar a vida de um soldado ferido gravemente em combate executando uma cirurgia que leva uma hora initerrupta.

Entre outros, o engenheiro pode desarmar bomba at-will e etc...

Mas ficaria legal essa adaptação.
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Mensagem por Kieran Qua 30 Dez 2009, 9:47 pm

Göltork escreveu:Pra guerras como a 1ª e 2ª mundiais?

Retire a parte de Force e tudo mais, e faça algumas adaptações em
relação a armas de blaster, e etc. Então você terá algo bem próximo do
d20 modern 4e.

Se eu acabar as modificações que estou pensando, você pode utilizar os sistema para mestrar primeira e segunda guerra...

@Slash: Savage Worlds... onde? Como? Eu quero aprender!!!!

PS: Sem querer apertei o botão de edit ao invés de quote no post do Göl
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Mensagem por Slash_Z Qua 30 Dez 2009, 9:53 pm

Uma batalha da Segunda Guerra não é uma escaramuça de um sistema de alta fantasia. Por que usar o mesmo sistema? [img]

Acho a sugestão que dei (Savage Worlds) uma das mais sensatas. É um sistema "fast, furious, fun!".

@Kieran: agüenta, gafanhoto, já vou te enviar uma MP Razz
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Mensagem por Göltork Qua 30 Dez 2009, 9:56 pm

@slash: talvez seja, mas estou dando preferência para um sistema que eu conheço.

@Nick: acho que poderes não combinam não. Quer curar, usa heal. Quer desarmar uma bomba, usa craft...

Mas vocês não acham que algo bem simples como o que eu disse já não basta? É só uma questão de permitir que algumas armas ataquem mais inimigos por vez.
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Mensagem por Slash_Z Qua 30 Dez 2009, 10:39 pm

@Göl: cara, por que a recusa em aprender novos sistemas? Savage Worlds é extremamente leve. Só ler o Explorer's Handbook - o que garantirá, ao menos, boas idéias para o 4e de guerra. Depois disso, a mecânica básica se encarrega do resto. Não tem mistério Regras de 4ed para jogos de guerra "modernas" Shrug
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Mensagem por Göltork Qua 30 Dez 2009, 10:40 pm

Não me recuso (até estou lendo o playtest de SWorlds nesse momento), só acho mais ácil lidar com um sistema que eu e a maioria das pessoas já conhece.
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Mensagem por Slash_Z Qua 30 Dez 2009, 10:45 pm

Eu diria que a função do sistema é contribuir para a diversão (o que 4e dificilmente faria num cenário de guerra moderna), e Savage Worlds é tranqüilo o suficiente para ser ensinado em alguns minutos (ao contrário da 4e). Mas é você quem está desenvolvendo Regras de 4ed para jogos de guerra "modernas" Shrug
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Mensagem por Göltork Qui 31 Dez 2009, 1:44 pm

Até onde eu vi, SWorlds é bem interessante. Um D&D mais rápido. Interessante! Very Happy
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Mensagem por Slash_Z Qui 31 Dez 2009, 2:05 pm

Savage Worlds é muito mais maneiro numa mesa. Só fiz um playtest rápido, mas foi excepcionalmente divertido Razz Foi por causa do Savage Worlds que comecei a considerar RPGs mais leves em termos de regras.

Se quiser um site com várias conversões de outros sistemas/cenários para Savage Worlds: http://www.savageheroes.com/conversions.htm

Você pode até baixar o Dungeons & Savages, handbook detalhando campanhas estilo D&D no sistema Savage Worlds.
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Mensagem por NickNunes Qui 31 Dez 2009, 2:06 pm

Só não é mais interessante que o novo máfia edição de natal! Inscreva-se!
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Mensagem por balard Qui 31 Dez 2009, 3:15 pm

Eu acho q a 4a edição funcionaria perfeitamente num sistema de guerra moderna. Até melhor que os sistemas acima citados. Foi uma das primeiras coisas que eu pensei quando peguei meu livro do jogador. Vc só teria que fazer um redesign na parte das classes, pra tirar o foco das habilidades dos jogadores e devolver um pouco esse foco para os equipamentos, mas é totalmente viável.
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Mensagem por Göltork Sex 01 Jan 2010, 12:51 am

Inicialmente foi bem isso que eu pensei balard.
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Mensagem por Gun Hazard Sex 08 Jan 2010, 5:54 pm

Voce quer um Jogo Realista?
R: GURPS

Voce quer um Jogo Simples e Divertido?
R: Savage Worlds (ou o SAGA, também pode ser...)

Você quer um Jogo Moderno para estratégias?
R: Adapte o D&D4 que vai ser bem bacana. Faça como voce mesmo Disse crie as At-Will simples para Tiros Rápidos dobrando o Dado, as Rajadas também Dobrando o Dado, mas consumindo no Mínimo 5 Tiros do Pente (Até compensa pos o dano das armas assim são maiores que as semi-automáticas), os Tiros Automáticos para Efeitos de Area (Cone), Granadas como Burst, etc (Use as regras de burst, rapid-shot, Auto-fire do SAGA e os poderes do M&M e D&D como referência).
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Mensagem por NickNunes Sex 08 Jan 2010, 5:58 pm

no caso vc poderia usar o fato de algumas armas terem um granade launcher, para nao usar uma minor de pegar a granada e tirar o pino.
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Mensagem por Göltork Sex 08 Jan 2010, 6:15 pm

Acho que eu usaria Gurps se soubesse as regras, mas fico com o SWorlds pela mecanica similar ao dnd e por ser rápido, simples, mortal e prático.
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