Masmorras & Dragões
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Taverna do Velho Sapo(off-topic)

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Mensagem por balard Sex 19 Mar 2010, 11:05 pm

Ae galera! agora eu falo em off ^^ respondo perguntas e tudo mais, ou só baboseira.
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Mensagem por Sigfried Sex 19 Mar 2010, 11:29 pm

Cidadela do Caos...
Tenho um livro-jogo com esse titulo, da serie Aventuras Fantasticas...

que sistema é AAF?
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Mensagem por balard Sáb 20 Mar 2010, 6:55 pm

Uma versão avançada do sistema de aventuras fantásticas.
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Mensagem por Zanard Sáb 20 Mar 2010, 10:11 pm

Que bom que eu nunca fui muito longe naquele livro. Joguinho difícil!
Parece que vou me divertir bastante, sempre gostei daquele ambiente.
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Mensagem por balard Sáb 20 Mar 2010, 11:06 pm

Não esqueçam de completar suas fichas.
Tem um monte de pontos de perícias para distribuir.
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Mensagem por Zanard Sáb 20 Mar 2010, 11:16 pm

Sim senhor, vou dar uma pensada e falo depois.
Eu vou fazer um post lá no tópico de fichas, pra poder editar quando quiser (pode tirar meu PJ do seu post).
Eu li nas regras, mas não entendi muito bem as perícias. É simplesmente 10 pontos pra distribuir, ou tem que rolar dados etc.etc.?
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Mensagem por balard Dom 21 Mar 2010, 12:31 am

São 10 pontos. Mas uma perícia de nível 2 custa 3 pontos, uma de 1 custa um ponto, uma de 2 custa 3, uma de 3 custa 6, assim por diante.
Vc tá com 11 pontos gastos, tem q tirar uma das suas de 1, ou diminuir uma de 2 pra 1(nesse caso vc fica com 1 ponto extra pra comprar outra de 1).

Ai vc soma o valor da sua Habilidade Física ou Mental, de acordo com a péricia. Tipo, furtividade é física, tática é mental. É meio óbvio.
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Mensagem por Sigfried Dom 21 Mar 2010, 9:28 am

Tentei adquirir pericias, mas posso ter cometido erros tambem.
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Mensagem por balard Dom 21 Mar 2010, 3:01 pm

@Sig, Tipo, machados, religião e magia astral são perícias Sig, não equipamentos.

Espadas se aplica a lâminas médias, para usar a espada larga vc usa machados, que são as lâminas grandes. Logo vc tem q ter a perícia Machado, não Espada.

E provavelmente vc tem q reorganizar suas perícias, pq vc esqueceu de botar Magia Astral nele.

Pra finalizar Sobrevivência, assim como Religião, Magias e Diplomacia, são derivadas da sua Habilidade Mental, não Física.
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Mensagem por Sigfried Dom 21 Mar 2010, 3:26 pm

Ooops. Devia ser o sono...
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Mensagem por Zanard Dom 21 Mar 2010, 5:02 pm

corrigi minha ficha. Tirei o Tática 1, somando 10 pontos no total. Está certo agora?
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Mensagem por nunocorreia Dom 21 Mar 2010, 7:18 pm

Balard, que sistema é esse??
Pensei que era uma mesa de pura interpretação.... Vou precisar de ajuda pra completar a ficha ae Very Happy

Na altura da conversa das magias, quantas eu aprendi? 2 ou 3?
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Mensagem por Zanard Dom 21 Mar 2010, 7:59 pm

Depende do seu nível de perícia na magia. Por exempli, se vc tiver Astral 3, vc pode começar com 3 magias astrais.

E pra falar a verdade, eu também tinha achado que era uma mesa de pura interpretação, até o balard postar as regras.
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Mensagem por balard Dom 21 Mar 2010, 9:00 pm

@Sig, tá certo agora, mas com Magia Astral 2 vc pode escolher outra magia Astral.

@Nuno, a intenção era justamente essa ^^ Aquilo era um prólogo para fazer as fichas. Vc aprende uma magia para cada ponto da perícia Magia correspondente E para cada ponto de especialização na escola correspondente.
Assim, o Claus tem Magia Arcana 1, ele começa com uma magia(repara q ele aprendeu essa magia de maneira 100% intuitiva, ele não tem nenhum conhecimento arcano teórico). Já o Wil'or tem Magia Astral 2, o que dá a ele duas magias astrais, ele precisa pegar uma. Diferente do Claus, ele tem conhecimento teórico, por ter Religião.

Se vc quiser se especializar bem no seu lado Mago, recomendo pegar não só a Perícia Básica, mas as especializações. Assim como a perícia básica, cada ponto numa escola te dá uma magia, além de dar vários bônus extras. Ela só não melhora seu teste. Um mago iniciante generalista, teria Magia Arcana 1, Energia 1, Enganação 1 e Transformação 1. Começando com 4 magias. Uma de cada escola, mais uma outra qualquer.
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Mensagem por Zanard Dom 21 Mar 2010, 10:11 pm

Tá, deixando essa história de fichas de lado por enquanto, que plano nós vamos seguir? Posso fingir ser um escravo/prisioneiro?
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Mensagem por nunocorreia Seg 22 Mar 2010, 7:44 am

Zanard, sim, vc seria um prisioneiro, ou um ladrão procurado.. mas se bem que, se a cidade esta tomada por forças do mal, vc ate que seria bem vindo lá XD

por isso, tentaremos 1º que tudo, entrar a socapa...

Balard, vou ler as regras e tentar fazer a ficha...
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Mensagem por balard Seg 22 Mar 2010, 9:43 am

É basicamente só distribuir os 10 pontos nas perícias.
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Mensagem por Sigfried Seg 22 Mar 2010, 2:15 pm

Acho que vamos ir na porrada...
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Mensagem por Zanard Seg 22 Mar 2010, 3:14 pm

Dexa eu tentar uma coisa...
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Mensagem por balard Seg 22 Mar 2010, 3:35 pm

Eu prefiro que vcs usem o (roll="D6")2(/roll) em vez de chamar o rolador. Só serem bons meninos e não editarem os posts ^^ Substituam o () por [].
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Mensagem por nunocorreia Seg 22 Mar 2010, 4:29 pm

balard escreveu:É basicamente só distribuir os 10 pontos nas perícias.

E escolher as magias
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Mensagem por Zanard Seg 22 Mar 2010, 7:24 pm

@balard: Ah, sim senhor, o farei.
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Mensagem por balard Seg 22 Mar 2010, 7:45 pm

@Nuno, quem mandou ser mago. Smile escolhe as perícias, q vc vai saber quantas magias pode pegar. Mas se quer simplicidade pega q nem os outros, um pontinho, e uma magia só.

@Zanard, se atacar, roal os dados, é praxe.

E vcs todos tem q postar as ações. Quem não postar até amanhã vou considerar que estão coçando ^^
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Mensagem por Zanard Seg 22 Mar 2010, 8:58 pm

Detalhe, o edit do meu post eu fiz para inserir a rolagem, então não mudou o resultado, ok? Não pretendo mais editar mensagens.
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Mensagem por nunocorreia Ter 23 Mar 2010, 8:04 am

balard, escolhi 3 pontos para machado e 3 para magia arcana
o que é o valor dentro do parentisis?
fica machados 3 (13), arcana 3 (13)?

as 3 magias podem ser de qualquer especialização?
posso pegar projectil de energia, palavra de comando e imagem silenciosa, ou deveria especializar-me só em Enganação (ganhando uma magia extra e 1 ponto extra)?
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