Masmorras & Dragões
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Aventura Conjunta?

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Aventura Conjunta? - Página 2 Empty Re: Aventura Conjunta?

Mensagem por Göltork Sáb 20 Mar 2010, 9:43 pm

Rakkah escreveu:Pode dar pitaco rs?

Se puder: que tal dificultar o início? Ao invés de vir uma chave¹, poderia vir, colado ao fundo do prato, um papel escrito com um enigma bobo.

Enigma: "A aranha da parede é a guardiã da liberdade".

Ele remete ao fato de que um dos tijolos da cela possui um relevo que lembra vagamente a uma aranha. Esse tijolo poderia ser removido, revelando um pedaço de madeira pontudo da grossura de um lápis.

Daí pra frente os jogadores teriam de se virar pra sair. Se eles forem malignos poderiam matar algum guarda que possua as chaves. Se os guardas forem malignos, também. Se ambos os lados forem neutros e tal, poderiam fazer um refém. Etc.

¹ Acho que uma chave seria muito arriscado, pois ela poderia fazer barulho no fundo dos pratos aos movimentos rudes dos guardas. E acho que grampos só servem para abrir fechaduras contemporâneas.

Sua idéia é muito boa. ^^

@Allian, usei o paint. Encontrei alguns tiles soltos de graça na net (http://www.enworld.org/CrookedStaffProductions/page15.html) e fui colando uns do lado dos outros. Deu um trabalhão!
Tentei fazer outro (do andar superior, mas acho que não ficou tão bom.

@Zanard, eu não entendi o que tu quiz dizer.
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Aventura Conjunta? - Página 2 Empty Re: Aventura Conjunta?

Mensagem por Rakkah Sáb 20 Mar 2010, 10:17 pm

Obrigado, Göl!

Mas aí, fez aquilo no Paint!? Mito Aventura Conjunta? - Página 2 77.
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Mensagem por Zanard Sáb 20 Mar 2010, 10:33 pm

Eu quis dizer, eu posso continuar dando idéias, ou é melhor deixar outras pessoas falarem? Poruqe eu pensei no que poderia acontecer depois de onde eu parei.

@Rakkah: Eu gostei da idéia de colocar um enigma. se a gente pensar bem, pode ficar algo legal ,mas sem ser frustrantemente díficil.
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Aventura Conjunta? - Página 2 Empty Re: Aventura Conjunta?

Mensagem por Göltork Dom 21 Mar 2010, 9:07 am

Bom, pode dar mais idéias, mas a intenção é que cada um crie (devido ao nosso número) 2 encontros combativos e até 2 skill challeges.

Passar pelos guardas da sala de armas e retirar deles a chave que abre a cela do NPC auxiliar é uma ótima skill challenge.

Complexidade 1 (4 sucessos antes de 3 falhas) (Ou complexidade 2 seria melhor?)
Perícias: Furtividade, Ladinagem, Blefe.
Sucesso: os personagens entram na sala de armas sem acordarem os guardas e se equipam. Além disso retiram a chave da cela do NPC sem chamarem a atenção.
Fracasso: Os guardas acordam e iniciam um encontro de combate.

=======
@Rakkah: Sim, fiz no paint mesmo. Até que me surpreendi. ^^
=======

Estou pensando em passar essa idéia pro google wave. Que acham?
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Mensagem por balard Dom 21 Mar 2010, 3:07 pm

Acho q o primeiro Skill Chalange tinha q ser simplesmente sair da cela e conseguir os equipamentos.

Tipo, atrair o guarda pra dentro da cela, sobrepujar ele, se esgueirar em silêncio até a ante sala da prisão, e arrombar o armário de armas. No caminho eles podem passar pelo npc q quer ser libertado também, mas solta ele é uma questão de pegar a chave q tá no guarda q acabou de ser derrotado, ou pegar a chave q está na ante-sala da prisão. Ou seja, ao se livrarem, ele vão automaticamente poder livrar a cara do outro.

Uma coisa a se observar, é como lidar com os magos e outros conjuradores arcanos, que queiram ficar usando suas magias de dentro da cela pra matar os captores do lado de fora. Recomendo a minha regra.
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Mensagem por Zanard Dom 21 Mar 2010, 4:48 pm

Se seguirmos a idéia do Göl, os conjuraodres arcanos/magos não poderiam fazer isso, pois o bloqueio que os impede de sair da cela também os impede de ver. ele não podem nem mirar nem lançar magias a esmo.
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Mensagem por Göltork Dom 21 Mar 2010, 5:36 pm

Zanard escreveu:Se seguirmos a idéia do Göl, os conjuraodres arcanos/magos não poderiam fazer isso, pois o bloqueio que os impede de sair da cela também os impede de ver. ele não podem nem mirar nem lançar magias a esmo.

Isso!
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Mensagem por setzer Seg 22 Mar 2010, 7:22 pm

Achei sem querer, estou postando...

http://www.cartographersguild.com/feature/cryptMap.jpg


https://2img.net/h/i95.photobucket.com/albums/l159/csp_kris/generic_dungeon_06.jpg


http://forums.rpghost.com/showthread.php?t=42788
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Mensagem por Göltork Seg 22 Mar 2010, 9:12 pm

setzer escreveu:Achei sem querer, estou postando...

http://www.cartographersguild.com/feature/cryptMap.jpg


https://2img.net/h/i95.photobucket.com/albums/l159/csp_kris/generic_dungeon_06.jpg


http://forums.rpghost.com/showthread.php?t=42788

Muito Bom! Acho que podemos usar a dungeon do 2º link nessa aventura e a do 1º numa possível continuação.

eu estou muito afim de começar a criar, mas achar tempo é fod@!
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Mensagem por Zanard Seg 22 Mar 2010, 10:55 pm

Se quiser ajuda com os mapas, o que não me falta é tempo livre. Se vc me der uma layout, seja tracejado mesmo, com uma legenda podreca, eu posso pegar esses tilesets e montar os mapas.
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Mensagem por Göltork Ter 23 Mar 2010, 7:18 am

Zanard escreveu:Se quiser ajuda com os mapas, o que não me falta é tempo livre. Se vc me der uma layout, seja tracejado mesmo, com uma legenda podreca, eu posso pegar esses tilesets e montar os mapas.

Ótimo! Creio que eu vou ter de desenhar à mão mesmo e depois scanear.
Mas, acho que seria interessante que cada um criasse seus encontros junto com o mapa, assim depois era só "costurar" a dungeon.

Vou tentar passar essa idéia de aventura pra wave. Talvez fique melhor.
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Mensagem por balard Ter 23 Mar 2010, 9:06 am

Essas dungeons estão EXTREMAMENTE pequenas pra 4a edição. A menos q vc considere elas todas um combate, ou cada quadrados = 12 metros.
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Mensagem por Zanard Ter 23 Mar 2010, 2:48 pm

Eu acho que o plano não era usar estes dungeons, mas sim usar os tilesets...

E eu sinto muita falta de um scanner. Tem muitas coisas que eu poderia simplesmente desenhar à mão e escanear, mas fica difícil sem um...
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Mensagem por Göltork Ter 23 Mar 2010, 3:29 pm

balard escreveu:Essas dungeons estão EXTREMAMENTE pequenas pra 4a edição. A menos q vc considere elas todas um combate, ou cada quadrados = 12 metros.

A idéia era mais ou menos que cada um criasse seu mapa junto com o encontro combativo e depois costurar o mapa.
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Mensagem por Gun Hazard Qua 24 Mar 2010, 11:25 am

Gostaria de dizer que vocês não podem contar comigo para o que precisarem!
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Mensagem por Allian Qua 24 Mar 2010, 1:41 pm

Gun Hazard escreveu:Gostaria de dizer que vocês não podem contar comigo para o que precisarem!

gradicido...

bom, eu me perdi um pouco, em que pé estamos? quero ajudar.
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Mensagem por Sigfried Qua 24 Mar 2010, 2:59 pm

Eu acho tudo interessante, mas infelizmente, não entendo as regras para criar oponentes em D&D.
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Mensagem por Allian Qua 24 Mar 2010, 3:54 pm

Sigfried escreveu:Eu acho tudo interessante, mas infelizmente, não entendo as regras para criar oponentes em D&D.

cria o conceito que agente se preocupa em passar eles pro papel ^^
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Mensagem por Zanard Qua 24 Mar 2010, 7:52 pm

Sim, seja relaxado e faça como eu xD
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Mensagem por Göltork Qua 24 Mar 2010, 8:53 pm

Eu criei uma wave e adicionei o nick, allian e balard pq não sei quem são o zanard e o sig.

É uma wave off-topic pra decidirmos alguns detalhes.
Eu pretendo criar uma wave "on" só pra aventura em si que possa ser editada de acordo com a necessidade.
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Mensagem por Zanard Qua 24 Mar 2010, 9:16 pm

zanardklain@gmail.com
É esse. pode me adicionar. Eu sei que é meio fora de tópico, mas balard, me adiciona no clube de jogos também?
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