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[Aventura] O Perfume de Uma Flor

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Mensagem por Göltork Qui 24 Fev 2011, 8:22 am

Estava eu pensando na velha Cidadela Sem Sol e pensando como foi legal pra mim narrá-la para meus amigos. Com certeza seria a melhor aventura até hoje... seria, se eu não tivesse estragado parte do final.
Mas eu estava pensando, "se eu tivesse que mudar algumas coisas, o que eu mudaria?" A primeira coisa que me veio à cabeça foi o "clima" da aventura.
Pensei comigo "a CSS daria uma boa aventura de terror"! Terror de D&D óbvio, com apenas algumas mudanças.
Aos poucos a idéia foi tomando forma e ao fim eu tinha um bom background e uma aventura praticamente diferente da primeira.
---------------
Background
Reza a lenda que nas ruinas do Castelo da Sombra Noturna, todo inverno e todo verão uma flor desabrocha sob os pés da estátua de uma bela e pura donzela. No verão, a rosa é vermelha como o sangue; no inverno, ela é pálida como um cadáver.
Os boatos locais dizem que a rosa vermelha é capaz de curar qualquer doença, e a branca é capaz de definhar qualquer alma viva que se mova por esse mundo.
No entanto, ninguém que tenha se arriscado para apanhar a rosa voltou ao seu lar. E assim a rosa permanece uma lenda sob os pés da donzela.

Sinopse
No vilarejo distante conhecido como Kingscove, uma peste se alastra desde a passagem de um estranho homem pela estrada que corta a cidade em direção ao Nightshadow Castle. O estranho viajante teria se apresantado na taverna local com o nome de Erik, e feito diversas perguntas ao taverneiro sobre o castelo e especialmente se interessava muito pela Lenda da Rosa. Erik Von Karovik é na verdade um vampiro há muito tempo banido ao Plano das Sombras por seu arquirival ( um lich). Ele descobriu uma maneira de voltar ao plano material e pretende dar continuidade ao seu plano e sua vingança: ele deseja destruir a filactéria do lich que se esconde nas ruínas e, retirar a maldição que aprisiona sua amada Igraine como uma estátua, sob a qual florece a rosa que pode libertá-la.

O que os personagens sabem?
Quando os personagens chegam a Kingscove, eles se deparam com uma população preocupada e infeliz.
Eles logo descobrem que pessoas tem adoecido quase que diariamente e que não sabem exatamente o que está acontecendo. Embora um ou outro possa citar a passagem de Erik e seu interesse pelas hitórias do castelo, ninguém liga os fatos diretamente a ele.
Há alguns dias antes da chegada dos personagens, um grupo de aldeões desesperados tentando encontrar a cura para a misteriosa peste partiu em direção ao castelo da sombra noturna e não retornou.
Irmão Eagor, um sacerdote local (sem magias) está preocupado com o que pode ter acontecido às pobres almas desses desesperados e oferece uma quantia em dinheiro para que os personagens se arrisquem a salvá-los.
Irmão Eagor é irmão de Erik.
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Mensagem por Allian Qui 24 Fev 2011, 8:40 am

putz, muito louco! fiquei pregado na historia.

você tem algum plano pro desenvolvimento da trama ou pretende fazer on the fly?
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Mensagem por balard Qui 24 Fev 2011, 9:35 am

não lembro da CSS, mas parece legal.
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Mensagem por Gun Hazard Qui 24 Fev 2011, 12:54 pm

O nome pqarece coisa de personagem androgeno de desenho japones, mas de resto parece legal....

Cadê o resto?
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Mensagem por Göltork Qui 24 Fev 2011, 4:31 pm

@Allian: Bom, eu pretendia criar ao menos uma guideline forte (e talvez a aventura completa mas acho que dificilmente o faria).

@Gun: Tentei dar um nome meio renascentista.
--------------
Vou falar abaixo só um pouquinho de mecânica de jogo.
A maior parte ainda é mais fluff.

Um pouco mais de Background
Igraine era uma donzela de pureza angelical, uma jovem de beleza inigualável, que despertara a paixão de três homens: os irmãos Erik e Eagor Von Markovik e Dante Vaz Andara, amigos que se tornaram rivais até além da morte.
Por esses, apenas à Erik a bela Igraine nutria seu amor e com ele se casou.
Tomado de ódio e inveja, Dante jurou a todos que Igraine seria sua, nem que isso levasse a aternidade, enquanto Eagor abandonou-a em favor de seu irmão e dedicou sua vida aos ensinamentos religiosos em rigorosa castidade.
Após alguns dias do casamento, Dante iniciou o ritual que o tornaria um lich e raptou Igraine levando-a ao Nightshadow Castle.
Erik partiu ao castelo para salvar sua amada, enfrentou Dante e quase o venceu. O lich então rogou uma maldição sobre a bela dama e tentou banir Erik ao plano das sombras, mas esse reverteu a magia. Ouve uma grande explosão e ambos foram banidos desse mundo.
Erik no plano das sombras conheceu um sombrio aliado que o tornaria o que ele é hoje, um vampiro, e esforçou-se muito para conseguir voltar ao plano material até recentemente conseguir.
Dante vem seguindo os passos de Erik há anos e em breve ele estará de volta ao plano material.
Os personagens tem que correr contra o tempo para salvar os aldeões, destruir Erik e a filacteria de Dante, antes que esse volte ao mundo.

A maldição da donzela
As palavras extatas pronunciadas por Dante enquanto ele pronunciava a maldição se perderam com o tempo, mas o certo é que a rosa suga a vida daqueles que experimentam do seu perfume.
A rosa é na verdade sempre branca, o que a torna vermelha é a vida daqueles que agora descansam eternamente sob os pés de Igraine.
Para que a donzela volte à vida, é necessário que um número x de almas (healing surges) seja sugada pela rosa branca do inicio do inverno ao fim do verão. Após isso a rosa seca, murcha e cai, fazendo com que o ciclo se repita ano após ano.

Moral
Erik não é ao todo um vilão. Ele só está tentando fazer algo que é mais importante para ele do que a vida de qualquer mortal. Ele não apenas necessita se alimentar do sangue dos aldeões, mas também necessita fazer com que eles sintam o perfume da Rosa de Igraine e que cedam suas almas em favor de sua amada.

Encontro Final
Os personagens podem escolher se aliar a Erik ou Dante, ou ainda, lutar contra ambos em um encontro final.
Imaginem que eles adentram um grande salão do castelo. Os ramos da roseira e seus espinhos tomaram conta do lugar e sob a estátua de Igraine agora se encontram alguns esqueletos que tiveram o prazer e o azar de provar do prefume da flor.
Erik encontra-se nessa sala. Dante irá se teleportar para a mesma sala caso sua filactéria não tenha sido destruida anteriormente.
Mecanicamente falando, a rosa atrai qualquer ser vivo para que sinta seu perfume. A cada rodada a rosa ataca a will de todos a até 10 quadrados, causa dano psiquico, suga healing surges e um puxa os alvos em sua direção.
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Mensagem por Zanard Qui 24 Fev 2011, 4:35 pm

Curti, parece interessante, a história é boa. Se seu grupo aprecia uma boa história mais do que combate sem mais nem menos, tenho certeza que serão entretidos.

[edit] curti a mecânica da rosa xD
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Mensagem por Göltork Sex 25 Fev 2011, 9:21 pm

Estive pensando que Eagor tem que ser bem velho.
Na época ele deveria ter 15 - 16 anos. Hoje ele deve ter mais de 70.
Por isso pretendo criar uma pequena timeline para melhor orientar os acontecimentos do passado.

Tbm pensei que Eagor é um personagem de importancia inferior na trama como ela está, então pensei em aumentar essa importância dele fazendo com que ele seja responsável pelo ritual que transformou dante em um lich.

Seduzido pela promessa de poder feita pelo mesmo, Eagor ajudou Dante a tornar-se um lich, mas foi traído por seu "aliado".
Quando Erik e Dante duelaram e foram banidos do plano material, Eagor, muito jovem ainda, acreditou que ambos tivessem morrido. Preferiu esquecer o passado e resolveu se dedicar aos estudos religiosos.
Ele chegou a Kingscove 3 dias depois da passagem de Erik.
Quando ele contrata os personagens, mesmo que esteja realmente preocupado com os aldeões, esconde motivos particulares.

PS: Se alguém tiver um nome melhor para Dante, pode sugerir.
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Mensagem por Jerry12345 Sex 25 Fev 2011, 9:57 pm

Too long didn't read it

(Mas vou ler)

Pretende mestrar aqui?
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Mensagem por Allian Sex 25 Fev 2011, 10:13 pm

acho que ficou melhor dessa forma. realmente a historia parece ter mais "carne".

sobre o nome do lich, o que acha de Mahlon? tem uma origem interessante.

quem sabe Erik pode estar desconfiado do real motivo dos eventos e resolve pedir de forma disfarçada algo que o faça poder comprovar a teoria na forma de uma side-quest?
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Mensagem por Göltork Sáb 26 Fev 2011, 4:35 pm

Mahlon parece bom. Bem legal mesmo. Pode ser.

Quanto ao resto eu não entendi Allian.
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Mensagem por Göltork Sáb 26 Fev 2011, 6:25 pm

Bom, eu fiz a pequena timeline:

1300 - Nascimento de Erik
1301 - Nascimento de Mahlon
1302 - Nascimento de Eagor e Igraine
1319 - Erik casa com Igraine. Mahlon com a ajuda de Eagor se torna um Lich. Erik e Mahlon duelam e são banidos do Plano Material. Mahlon amaldiçoa Igraine e a tranforma em uma etátua de mármore. Eagor não participa do duelo, acredita que Mahlon, Igraine e seu irmão Erik morreram, se arrepende e parte para longe do Nightshadow Castle onde torna-se um Sacerdote da Luz.
1337 - A descoberta de metais preciosos nas montanhas próximas às ruinas do Nightshadow Castle atrai homens e mulheres de todos os cantos. Os exploradores Fundam o Vilarejo de Kingscove e aprendem a temer e evitar o castelo.
1383 - Na primeira semana de verão Erik chega a kingscove. Eagor chega ao vilarejo na semana seguinte. Três dias depois os personagens chegam a Kingscove.
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Mensagem por Zanard Dom 27 Fev 2011, 10:23 am

Agora que Eagor tem maior participação e importância na trama, qual seriam as cicunstâncias do encontro entre ele e os jogadores? Por que razão ajudariam este homem?
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Mensagem por Göltork Dom 27 Fev 2011, 10:48 am

Bom, ele contrata os personagens para irem atrás dos aldeões e permanece assim até o fim, mas estive pensando que ele poderia aparecer na cena final.

Poderia rolar uma cena mais dramatica. Quando os personagens estivessem prestes a implalar Erik, Eagor poderia chegar gritando "Nãããoooo!".

E quem sabe ele mesmo poderia querer corrigir os erros do passado cedendo sua alma à Igraine, anh?
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Mensagem por Allian Dom 27 Fev 2011, 11:33 am

pode ser só eu, mais eu geralmente evito fazer planos nesse nivel. quase sempre os jogadores conseguem mudar completamente o rumo do planejado...
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Mensagem por Göltork Dom 27 Fev 2011, 8:53 pm

Não são planos, é uma sugestão.
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Mensagem por pedrogaiao Qua 04 maio 2011, 5:32 pm

Que tal, se uma alma pura. Poderia reverter a maldição?
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Mensagem por pedrogaiao Seg 09 maio 2011, 8:26 pm

O topico ja morreu?
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Mensagem por Zanard Seg 09 maio 2011, 10:04 pm

Sei não, considerando o época em que o tópico foi feito, o Göltork provavelmente já deve até ter usado esse história.
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Mensagem por Göltork Ter 10 maio 2011, 6:47 am

Nops.
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Mensagem por Gun Hazard Ter 10 maio 2011, 1:16 pm

então usa!
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Mensagem por Jerry12345 Ter 10 maio 2011, 3:25 pm

Aqui
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Mensagem por Göltork Ter 10 maio 2011, 4:49 pm

Parei de jogar.
To dando um tempo e me dedicando a aprender a tocar bateria. Aliás, comprei uma. ^^
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Mensagem por pedrogaiao Ter 10 maio 2011, 5:15 pm

Bateria deve ser maneiro, instrumento de corda é mais dificil
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Mensagem por Zanard Ter 10 maio 2011, 7:15 pm

Não exatamente. Acho que percussão requer muito mais coordenação que instrumentos de corda, embora memorizar e tirar músicas nos mesmo seja bem mais difícil que numa bateria.

Mas não devíamos desvirtuar muito este tópico, se for pra discutir isso poderíamos ir pro tópico de Música, não?
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Mensagem por Gun Hazard Qua 11 maio 2011, 9:13 am

Bateria é instrumento de analfabeto.

Você nem precisa de teoria, na verdade nem precisa saber ler e escrever.

Tocar bateria é como nadar, é só sair batendo os braços e pernas e quando vê, você já atravessou...
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