Masmorras & Dragões
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Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)

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Mensagem por Sigfried Ter 06 Jul 2010, 7:39 pm

Eu achei as regras basicas pra armas no manual de 3D&T.
Armas não aumenta nenhum parametro diretamente, mas aumenta o dano causado.

Talvez a ideia devesse ser o mago ter a hablidade de conjurar armas, mas precisar obte-las de alguma forma.
As armas e armaduras da Elza/Erza foram todas adquiridas. Não são parte do poder dela...
Então talvez devessemos permitir que um personagem que seja iniciante adquira o poder de Ex quip E uma arma feita com 3 pontos e no maximo uma vantagem...
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Mensagem por Jerry12345 Ter 06 Jul 2010, 7:52 pm

Bem pensado, mas acho que duas ou três armas seriam melhor. Se não a magia fica meio sem graça.

E acho que poderíamos dar logo 4 pontos para a criação e fazer com que as vantagens fossem compradas como nos personagens, assim poderímos ter vantagens de 2 ou 3 pontos especiais para armas.
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Mensagem por Sigfried Ter 06 Jul 2010, 8:14 pm

Existem vantagens para armas no manual. Deixe-me ver. (Lembrando que são exemplos...)
Ataque especial (1 ponto): Um ataque especial com redutor de -1 na Habilidade em troca de ganho de +2 na Força ou Poder de Fogo. (Definido na criação da arma)

Retornavel (1 ponto): Retorna as mãos do usuario no final do turno se for tirada das mão dele.

Veloz (1 ponto): Dá bonus de +2 na iniciativa.

Vorpal (2 pontos): Em caso de acerto critico (rolar 1 no acerto), o alvo precisa ter sucesso em um teste de Armadura ou tem a cabeça decepada e morre imediatamente.

Elemental (1 ponto por elemento): Dá um elemento a arma. XD

Esses são exemplos. Aconselho a levar em conta que uma arma feita com 4 pontos pode ficar MUITO poderosa facilmente... Precisamos ver o que limitar...
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Mensagem por Jerry12345 Ter 06 Jul 2010, 8:30 pm

Você ia dar 3 pontos e uma vantagem, se a pesoa pegar uma vantagem de 2 pontos é tecnicamente uma arma de 5 pontos já.

Acho que todos os tipos de ataque especial poderiam estar disponíveis. Assim como outras vantagens, como paralizia, forma alternativa (que transforma a arma ou o usuário) talvés em um surto de criatividade até as vantagens únicas, como uma arma vampiro ou uma arma orc.

Depois eu checo as vantagens uma a uma e coloco as que eu acho que poderiam ser aplicadas as armas e nós discutimos.
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Mensagem por Jerry12345 Qua 07 Jul 2010, 10:21 pm

Listinha que acabou com minha Terça

Spoiler:

Tempo bem Gasto Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 6 Icon_biggrin
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Mensagem por Jerry12345 Qui 08 Jul 2010, 7:43 pm

Só um detalhe, Zanard, vc pegou Dargon Slayer?

Eu peguei elemental, mas fiz ele normal, é melhor que um de nós pegue para testarmos, os fãns não vão nos perdoar se colocarmos a magia do personagem principal desequilibrada.
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Mensagem por Jerry12345 Sex 09 Jul 2010, 6:52 pm

Sig, como ficou afinal o re-equip? Só falta ele ficar pronto. Se for usar o mesmo esquema do mago estelar os valores para criação seriam diferentes né?
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Mensagem por Sigfried Sex 09 Jul 2010, 8:26 pm

Perdão. Vamos concluir como funcionaria o reequip...

Partindo das regras basicas, possuir armas custa pontos.
Então...

Magia de Reequip (2 Pontos): O personagem tem acesso a armas que ele armazena em um plano mistico, podendo conjura-las e usa-las em combate.

Armas (Minimo de 1 ponto cada):Por um ponto, o personagem pode começar já possuindo uma arma que dá 1d+2 de dano no ataque com a arma. (Definir se é F ou PdF na criação da arma). Se o personagem quiser gastar mais pontos, pode aumentar o dano em 1d por ponto para um maximo de 3d+2 de dano, ou colocar até duas vantagens na arma.
Armas que aumente ainda mais o dano ou possuam mais vantagens serão armas magicas poderosas e não poderão ser compradas na criação de personagem.

Armaduras (minimo de 1 ponto): O personagem pode começar possuindo uma armadura especial, que aumenta sua Armadura em 1 ponto e dá resistencia a um tipo de dano.
Uma armadura mais forte poderia dar bonus de 2 pontos, mas conitnuaria dando apenas uma resistencia.
Qualquer armadura mais poderosa que isso tera de ser conquistada em aventuras.

Conjurar e usar:Conjurar as armas e armaduras gasta o turno, a menos que a arma ou armadura possua a vantagem Veloz.
Conjurar os equipamentos não gasta PVs a menos que seja feito repetidamente sem descanso.
Ex: 0 de custo pelo primeiro reequip, 1 de custo pelo segundo, 1 pelo terceiro, 1 pelo quarto, etc.
Lembrar que armas e armaduras magicas poderosas terão um custo pelo uso de suas habilidades.
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Mensagem por Jerry12345 Sáb 10 Jul 2010, 1:15 am

Ótimo Sig estrlinha pra você Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 6 Star3

Edit: Só um detalhe básico, vc podia aliviar o preço da vantagem já que já vamos ter que pagar pelos equips, ou já dar um ou dois grátis

----------------------

Mudando um pouco de assunto, acho que cheguei a uma incrívelmente simples conclusão para resolver o problema dos magos elementais.

Tratamos eles como prsonagens comuns XD

Eles teriam normalmente Pdf e F para os ataques, e os ataques mágicos especiais seriam simplesmente ataques especiais (caso prefiram considerar elemental uma vantagem ela pode vir com 1 ataque especial gratuito)

Isso resolveria o problema da falta de um tipo de magia q cure e magias do tipo de-buff. Bastaria a pessoa pegar uma vantagem mágica qualquer e adaptar na interpretação

Ex: Joãozinho quer um mago elemental de fogo, mas seu time precisa de um debuffer

Ele cria normalmente, podendo até ser um dragon slayer. E adiciona magia negra como vantagem. Após escolher as magias ele dá um novo nome maneiro pra elas e elas se tornam magias de fogo

Cegueira, pode ser um clarão de luz ou queimar os olhos do oponente

Asfixia, pode ser causada pela queima do oxigênio pelo fogo ou simplesmento com uma magia que libere fumaça

O Crânio voador de vladislav, uma bola de fogo com efeitos especiais XD

Acho que isso daria fim aos nossos problemas com elementais e evita de tornar o sistema muito complexo.
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Mensagem por Jerry12345 Seg 12 Jul 2010, 6:29 pm

Então sig é plausível ou não, só falta isso para eu dar OK nos meus personagens. Não esquece do comentário sobre o custo do re-equip.
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Mensagem por Sigfried Seg 12 Jul 2010, 7:08 pm

Acho que é valido, temos mesmo que sair testando na pratica. Prossiga. XD
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Mensagem por Jerry12345 Seg 12 Jul 2010, 11:53 pm

Good, amanhã já devo ter os personagens 100%, como está indo zanard?
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Mensagem por Sigfried Ter 13 Jul 2010, 7:32 am

Ainda fora do país. Não vai fazer muito por enquanto.
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Mensagem por Jerry12345 Ter 13 Jul 2010, 6:04 pm

Fora do país (inveja ¬¬)

Mas vc vai fazer as mudanças no re-equip?
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Mensagem por Sigfried Ter 13 Jul 2010, 6:40 pm

Aplique as mudanças. Depois eu tenho que atualizar pra caramba a pagina no google docs.
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Mensagem por Jerry12345 Ter 13 Jul 2010, 10:19 pm

Vamo começar fazendo um tópico para criação, onde agente inclue todos esses assunto já discutidos. Depois vamos para combate, e depois simulamos o ganhar XP para ver se deixamos algum ponto em branco. E colocamos um capítulo de evolução de Personagens.

Depois precisamos de um designer para fazer a arte do manual (pensando grande:D.......)
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Mensagem por Zanard Qua 21 Jul 2010, 6:59 pm

Gogogo

Estouv de volta senhores, e como gostei dessas regrinhas marotas q o Sig bolou, acho que já vou terminar meus personagens assim que possível. com sorte, hj.
Não precisa de BG, então, acho q dá pra terminar hj sim senhor...
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Mensagem por Zanard Qua 21 Jul 2010, 8:43 pm

Peraí! Paro tudo!

Arrumemos tudo isso agora, que senão não dá.

As lutas vão ser 1vs1, certo?
Serão aquelas que eu listei antes, correto?

Spoiler:
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Mensagem por Jerry12345 Qua 21 Jul 2010, 11:40 pm

Ele voltou, ele voltou *saltitando de alegria*

Tavamos te esprando a um tempão, agora podemos finalmente testar
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Mensagem por Zanard Qui 22 Jul 2010, 12:17 pm

... Mas e as minhas perguntas...? Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 6 Icon_question
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Mensagem por Jerry12345 Qui 22 Jul 2010, 6:33 pm

A resposta é sim
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Mensagem por Jerry12345 Sex 23 Jul 2010, 11:45 pm

Então? Terminou?
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Mensagem por Zanard Sáb 24 Jul 2010, 12:44 am

Não... Mas é só pq meu PC foi levado para melhora. Vai voltar amanhã.
Então, talvez, eu termine amanhã.
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Mensagem por Jerry12345 Qua 04 Ago 2010, 11:15 pm

Então.......
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Mensagem por Zanard Qua 04 Ago 2010, 11:30 pm

Não sei... Meus personagens empacaram. Não tô conseguindo bolar nada da hora. Eu ia fazer um cara de duas pistolas, mas não regras em lugar nenhum pra 2 armas. E o outro char ia ser de espada, mas não consegui equilibrá-lo... Quero dizer, Acho que estou montando-os erroneamente...

Acho que, pra fim de testes, a gente devia fazer os personagens sem nenhuma desvantagem, mas é só um palpite...
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