Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
Armadura
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Jerry12345- Nível 24
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
[Noshiro leva 2 pontos de dano. Turno dele agora.]
Sigfried- Lord of Butter
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
[tenho a sensação que isso será uma troca de ataques simples, a menos que o Jerry tenha outro golpe especial...]
Zanard- Nível 30
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
-Belo golpe, minha vez
Vou dar 3 golpes com o ataque múltiplo
Golpe 1
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Golpe 2
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Golpe 3
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Vou dar 3 golpes com o ataque múltiplo
Golpe 1
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Golpe 2
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Jerry12345- Nível 24
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
[infelizmente você errou. O ataque multiplo progride conforme você acerta os golpes, e você errou o primeiro, perdendo a chance de efetuar os seguintes...
Credo, essas regras pra acerto são brutais...]
Credo, essas regras pra acerto são brutais...]
Sigfried- Lord of Butter
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
[Nossa, que divertido xD Vou tentar também]
Pietro desvia do golpe de Noshiro e avança novamente, visando atingir uma saraivada de golpes no oponente.
Golpe 1 (H -1)
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Dano 1 (se acertar)
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Golpe 2 (H -2)
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Dano 2 (se acertar)
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Golpe 3 (H - 3)
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Dano 3 (se acertar)
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Pietro desvia do golpe de Noshiro e avança novamente, visando atingir uma saraivada de golpes no oponente.
Golpe 1 (H -1)
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- 1
Dano 1 (se acertar)
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- 2 , 3 , 2
Golpe 2 (H -2)
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- 1
Dano 2 (se acertar)
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- 2 , 3 , 6
Golpe 3 (H - 3)
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- 4
Dano 3 (se acertar)
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- 4 , 3 , 4
Zanard- Nível 30
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
[Ele pegou ataque múltiplo também ou só endoidou?]
Jerry12345- Nível 24
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
[Ataque multiplo é uma manobra E uma vanategem. A vanatgem que você pegou permite atacar com um redutor fixo no acerto. Tentar um ataque multiplo sem a vanatgem acarreta em redutores cumulativos.
Pra voce fica -1, -1, -1. Pra ele fica -1, -2, -3, -4...
Entendeu?
Bom, ele acertou os dois primeiros ataques. 9 de dano, 13 de dano. rola defesa duas vezes pra reduzir o dano.]
Pra voce fica -1, -1, -1. Pra ele fica -1, -2, -3, -4...
Entendeu?
Bom, ele acertou os dois primeiros ataques. 9 de dano, 13 de dano. rola defesa duas vezes pra reduzir o dano.]
Sigfried- Lord of Butter
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
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Jerry12345- Nível 24
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
Quinze de dano, e é sua vez.
Zanard- Nível 30
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
[Começo a ver na pratica a reclamação do Rakkah... Habilidade é um atributo excessivamente importante.]
Sigfried- Lord of Butter
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
Se eu ainda estiver vivo eu tento outro ataque múltiplo
Jerry12345 efetuou 3 lançamento(s) de dados D6 :
Jerry12345 efetuou 3 lançamento(s) de dados D6 :
- 3 , 5 , 4
Jerry12345- Nível 24
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
Não é mais fácil ver seus PVs...?
@Sig: sim, acho que a regra de acerto simples é bem útil. Tirando, é claro, que ataque múltiplo continua sendo beeem dependente da H.
E então, ele acertou os golpes?
@Sig: sim, acho que a regra de acerto simples é bem útil. Tirando, é claro, que ataque múltiplo continua sendo beeem dependente da H.
E então, ele acertou os golpes?
Zanard- Nível 30
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
[Sabe quando você já correu mais 3 Km para chegar em algum lugar e depois vê que tinha um atalho de 50m? Já pensaram em usa M&M para o Fairy Tail? Ele é perfeito para a diversidade das magias do anime]
Jerry12345- Nível 24
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
Tem algo errado aqui, e acho que é sistema de 3d&t...
Desculpem a demora, mas eu fiquei tão absorto em controlar a mesa de Blaue Erde que esqueci daqui.
Só pra você entender o desequilibrio, 15 de dano derruba o Noshiro...
Não é um problema na nossa adaptação.
É um problema no equilibrio das regras deles. Um cara que pões 5 em Habilidade na criação pode dar um Ataque multiplo e tem boas chances de acertar três golpes...
Talvez o combate funcione melhor usando as regras da versão alpha...
Desculpem a demora, mas eu fiquei tão absorto em controlar a mesa de Blaue Erde que esqueci daqui.
Só pra você entender o desequilibrio, 15 de dano derruba o Noshiro...
Não é um problema na nossa adaptação.
É um problema no equilibrio das regras deles. Um cara que pões 5 em Habilidade na criação pode dar um Ataque multiplo e tem boas chances de acertar três golpes...
Talvez o combate funcione melhor usando as regras da versão alpha...
Sigfried- Lord of Butter
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
(eu avisei la no comecinho ^^)
Allian- Nível 30
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
Dá quote que eu não vou ficar procurando seu psot. XP
Sigfried- Lord of Butter
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
Como vai prosseguir essa coisa? A gente pode dar replay nesse combate Pietro vs. Noshiro só que com as regras do Alpha, pra ficar mais equilibrado, se for o caso.
Zanard- Nível 30
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Jerry12345- Nível 24
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
então vamos lá.
rolem iniciativa.
1d6+Habilidade.
+1 por aceleração OU +2 por teleporte, se tiver a Vantagem.
Resultado MAIOR começa. (Quem diria. Eles mudaram até isso.)
rolem iniciativa.
1d6+Habilidade.
+1 por aceleração OU +2 por teleporte, se tiver a Vantagem.
Resultado MAIOR começa. (Quem diria. Eles mudaram até isso.)
Sigfried- Lord of Butter
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
Zanard efetuou 1 lançamento(s) de dados D6 :
Não faço mais idéia de qual era minha H. Acabei deletando a PM por causa do Máfia...
- 3
Não faço mais idéia de qual era minha H. Acabei deletando a PM por causa do Máfia...
Zanard- Nível 30
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
Jerry12345 efetuou 1 lançamento(s) de dados D6 :
- 4
Jerry12345- Nível 24
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
[Pietro age primeiro]
Sigfried- Lord of Butter
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Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
Pietro cumprimenta seu oponente rapidamente e pula para trás, enquanto invocava sua adaga.
Zanard- Nível 30
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Localização : Mais perto de você do que você imagina.
Re: Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)
Vamo por ordem nisso
Magias
Elemental
Se um mago elemental é uma vantagem de 1 ponto que te dá uma vantegem mágica grátis. Trata-se apenas de um efeito de interpretação, a pessoa pode comprar magia normalmente pelas regras do jogo e mudar sua aparência da forma que convir.
Invocação
Usar magias de invocação é uma vantagem de 1 ponto. Ao escolher a vantagem o jogador tem direito a 5 "pontos" para gastar com espíritos na seguinte tabela
Espírito feito com 7 pontos --- custa 1
Espírito feito com 10 pontos -- custa 3
Espírito feito com 12 pontos -- custa 5
Espítitos podem ter vantagens restritas para aliados
Para invocar um espírito é gasto a quantidade de pontos usados para compra-lo (1, 3 ou 5) em PMs e se o espírito for levado a 0PVs o personagem perde os pontos usados para compra-lo X2 (2, 6 ou 10) em PMs. Invocar um espírito é uma ação padrão
Re-equip e Transformação
Usar Re-equip ou transformações é uma vantegem de 2 ponto, as transformações ou itens são criados com pontos, como personagens e ao usa-los você assimila seus atributos vantages e desvantagens ao seu personagem. Da mesma forma que os espíritos estelares você recebe pontos para comprar itens, nesse caso 3
Item feito com 2 pontos -- custa 1
Item feito com 3 pontos -- custa 2
Item feito com 4 pontos -- custa 3
Não é possível usar duas invocações ao mesmo tempo. Se tranformar ou invocar um item é uma ação padrão, que gasta o preço dp item (1 2 ou 3) para invoca-lo. Um item pode ser feito com a maioria das vantagens, consulte seu mestre.
Vantagens e Desvantagens
Todas as vantagens do livro podem ser mantidas de acordo com o mestre, as seguintes podem ser adicionadas.
Vantagens
Dragon Slayer (+3)
Você aprendeu magia com um dragão e provavelmente é o personagem principal do anime. Apenas magos elementais podem ser Dragon Slayers, e recebem as seguintes vantagens. +1 em um atributo, Ataque Especial-Amplo (sopro), e recupera todos os seus PMs e 5PVs quando come um certo elemento escolhido durante a criação do personagem
(Discutiremos outras)
Desvantagens
Conjurador Lerdo (-1)
Você realmente demora para usar magias, sua transformação leva algum tempo para acontecer ou você precisa recitar um poema de 15 versos para abrir um portão. Essa desvantagem é restrita para Invocadores, Re-equipers e Magos de Transformação, representa uma transformação lenta ou talvez um discurso muito longo antes de abrir um portal, essas ações passam a ser de rodada completa
Espírito Revoltado (-1)
Restrita para espíritos estelares, representa um espírito que não gosta de te obedecer e provavelmente te ataca quando é invocado.
(Discutiremos mais)
--------------------------------
Acho que agora vai ficar mais fácil de trabalhar em cima de regras mais concretas, agora já está tudo junto, basta discutirmos.
PS.: Eu ia colocar uma seção sobre gildas mais deu preguiça
Magias
Elemental
Se um mago elemental é uma vantagem de 1 ponto que te dá uma vantegem mágica grátis. Trata-se apenas de um efeito de interpretação, a pessoa pode comprar magia normalmente pelas regras do jogo e mudar sua aparência da forma que convir.
Invocação
Usar magias de invocação é uma vantagem de 1 ponto. Ao escolher a vantagem o jogador tem direito a 5 "pontos" para gastar com espíritos na seguinte tabela
Espírito feito com 7 pontos --- custa 1
Espírito feito com 10 pontos -- custa 3
Espírito feito com 12 pontos -- custa 5
Espítitos podem ter vantagens restritas para aliados
Para invocar um espírito é gasto a quantidade de pontos usados para compra-lo (1, 3 ou 5) em PMs e se o espírito for levado a 0PVs o personagem perde os pontos usados para compra-lo X2 (2, 6 ou 10) em PMs. Invocar um espírito é uma ação padrão
Re-equip e Transformação
Usar Re-equip ou transformações é uma vantegem de 2 ponto, as transformações ou itens são criados com pontos, como personagens e ao usa-los você assimila seus atributos vantages e desvantagens ao seu personagem. Da mesma forma que os espíritos estelares você recebe pontos para comprar itens, nesse caso 3
Item feito com 2 pontos -- custa 1
Item feito com 3 pontos -- custa 2
Item feito com 4 pontos -- custa 3
Não é possível usar duas invocações ao mesmo tempo. Se tranformar ou invocar um item é uma ação padrão, que gasta o preço dp item (1 2 ou 3) para invoca-lo. Um item pode ser feito com a maioria das vantagens, consulte seu mestre.
Vantagens e Desvantagens
Todas as vantagens do livro podem ser mantidas de acordo com o mestre, as seguintes podem ser adicionadas.
Vantagens
Dragon Slayer (+3)
Você aprendeu magia com um dragão e provavelmente é o personagem principal do anime. Apenas magos elementais podem ser Dragon Slayers, e recebem as seguintes vantagens. +1 em um atributo, Ataque Especial-Amplo (sopro), e recupera todos os seus PMs e 5PVs quando come um certo elemento escolhido durante a criação do personagem
(Discutiremos outras)
Desvantagens
Conjurador Lerdo (-1)
Você realmente demora para usar magias, sua transformação leva algum tempo para acontecer ou você precisa recitar um poema de 15 versos para abrir um portão. Essa desvantagem é restrita para Invocadores, Re-equipers e Magos de Transformação, representa uma transformação lenta ou talvez um discurso muito longo antes de abrir um portal, essas ações passam a ser de rodada completa
Espírito Revoltado (-1)
Restrita para espíritos estelares, representa um espírito que não gosta de te obedecer e provavelmente te ataca quando é invocado.
(Discutiremos mais)
--------------------------------
Acho que agora vai ficar mais fácil de trabalhar em cima de regras mais concretas, agora já está tudo junto, basta discutirmos.
PS.: Eu ia colocar uma seção sobre gildas mais deu preguiça
Jerry12345- Nível 24
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