Masmorras & Dragões
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Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)

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Mensagem por Sigfried Qui 20 maio 2010, 1:42 pm

Bom. Agora temos que pensar em como as habilidades dos magos são "medidas", para podermos alterar as escolas se necessario.

Por exemplo, Gray pode usar escola Elemental: Gelo, mas ele faz isso em um nivel muito maior que um mago iniciante no mesmo caminho.

Ou Lucy, que gasta sua energia magica para manter os espiritos estelares apos sua invocação. Magos altamente poderosos conseguiriam invocar mais de três espiritos ao mesmo tempo e mante-los por um longo tempo.
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Mensagem por Jerry12345 Qui 20 maio 2010, 1:50 pm

O caso dos espíritos estelares, bastaria gastar X (dependendo da força do espírito) para mante-lo por turno.
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Mensagem por Jerry12345 Qui 20 maio 2010, 2:24 pm

Uma outra coisa em que eu pensei seria um possível sistema de compra de poderes mais poderosos.
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Mensagem por Allian Qui 20 maio 2010, 2:53 pm

acho que seria melhor esperar um pouco. com um pouco de sorte, nesse arco ainda agente descobre melhor a diferença entre magos e dragonslayers.
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Mensagem por Sigfried Qui 20 maio 2010, 2:57 pm

esse arco ainda leva mais de um mês pra acabar...
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Mensagem por Zanard Qui 20 maio 2010, 6:46 pm

Sim. Se fro encessário, sempre dá pra mudar depois.

E esse negócio de capacidade do mago, acho que dever ser alguma coisa tipo:
Vc pode invocar ao mesmo tempo um número de espíritos igual ao número de ponto que vc gastou com a escola Invocação Espírito Estelar, e pode matê-los por (H + Pontos na Escola + lvl) turnos em batalha, e por (H. Pontos na Escola. 3) horas fora de batalha, que tal?
Aí, se a pessoa é lvl.5, tem dois pontos na escola, e três de habilidade, ela pode invocar até dois espíritos ao mesmo tempo, matê-los em batalha por 10 turnos, ou fora de batalha por 18 horas.
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Mensagem por Allian Qui 20 maio 2010, 6:56 pm

vcs não acham que derrepente ia ficar melhor adaptar fairytail pra sigma? não só tem pontos de mana que ja equilibram isso como tambem tem um sistema de magia mais aberto. acho que seria ideial.

(só uma ideia, ninguem precisa concordar)
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Mensagem por Zanard Qui 20 maio 2010, 9:35 pm

Bom, eu nunca pensei em que sistema seria ideal. Eu começei a pensar em 3D&T pq foi a sugestão do jerry. Mas não sei quais as vantagens de cada sistema. talvez se pudessem listar algumas desse pra ver qual é melhor pra situação atual
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Mensagem por Allian Qui 20 maio 2010, 9:38 pm

acho que se for pra fazer um sistema para fairytail o principal seria conseguir algo que funcionasse bem com a definição de magia do mangá. acho que seriaq uma boa freature tb ser algo mais minimalista (adaptar por exemplo d20 pra fairy tail seria ridiculo).
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Mensagem por Zanard Qui 20 maio 2010, 9:45 pm

Acoh que o problema nisso seria exatamente esse. Qual é a definição de magia no mangá? Não tem uma coisa palpável. Todas as explicações tã magia de Fairy tail tão pau-a-pau com as explicações de magia de Final Fantasy ¬¬
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Mensagem por Allian Qui 20 maio 2010, 9:52 pm

Zanard escreveu:Acoh que o problema nisso seria exatamente esse. Qual é a definição de magia no mangá? Não tem uma coisa palpável. Todas as explicações tã magia de Fairy tail tão pau-a-pau com as explicações de magia de Final Fantasy ¬¬

por isso mesmo eu pensei no Sigma. ele usa magia na base do eu quero fazer - rola - funciona ou não.

claro que adaptando teria que limitar as magias de cada um pra um tipo especifico, mais deixaria a magia flexivel o suficiente pra cobrir quase todo parametro.

o outro sistema que eu imagino que dê pra fazer isso é mago. mais eu não quero nem pensar nisso.
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Mensagem por Zanard Qui 20 maio 2010, 11:07 pm

Pelo que dizem, mago é muito complicado, não acho que seria uma boa.

Talvez seja bom fazer em SIGMA, mesmo ficando meio limitada a criação de presonagem... se comparado à 3D&T. Bom, cabe ao Jerry decidir, né?
(é oque eu faço quando não tô a fim de escolher, passo pra outro xD)
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Mensagem por Jerry12345 Sex 21 maio 2010, 9:12 pm

SIGMA até pode ser uma boa, mas como o zanard disse seria meio limitado na questão de criação de personagem.
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Mensagem por Zanard Dom 23 maio 2010, 9:24 pm

Acho melhor ficarmos na 3D&T, no mínimo ate encontrarmos algum problema irresolvível. Eu não acho que vamos encontrar algo assim, mas...
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Mensagem por Jerry12345 Dom 23 maio 2010, 10:17 pm

Vamos encontrar muitos problemas trabalhosos com certeza

------------------

Eu estava checando o 3D&T Naruto e ele usa um sistema de Jutsus onde você tem uma lista de jutsus, com valores de pré- requisito, e para poder usar o jutsu você teria que trinar durante X dias aquela técinica. Vou usar o Rasengan como exemplo

Rasengan
Esfera Espiral – Rank A
Exigências: H3
Custo: 4 PC (Ponto de Chakra equivalente a PM)
Duração: instantâneo
Alcance: corpo a corpo

Foi inventada pelo Yondaime de Konoha,
passada para seu mestre, Jiraya, que passou para
Naruto. Usando o Chakra na mão e o fazendo
rodar, o shinobi pode criar uma bola de Chakra.
Quando ela acerta algo, essa coisa recebe uma
espécie de soco e começa a girar. Ela é feita
mudando a forma do Chakra, rotacionando-o.

FA = H + F + 1d + 6. O alvo afetado pelo Jutsu
ficará indefeso automaticamente por duas rodadas
(o alvo fica atordoado com o golpe que recebe;
sem teste de resistência), e será arremessado a
uma distância de 10 metros.

-----------------------

Agora como o sistema de aprendizado funciona

Você gasta 1PE por Jutsu. E precisa treinar dias igual a VR-1d (Para cada ponto em H do personagem)
O VR é o Valor de Rank do jutsu (E=4 D=8 C=16 B=32 A=64 S=128)

Ex: Um personagem com 4H deseja aprender o Rasengan então ele precisará de 64 - 4d dias de treino

----------------------

Não acho q esse estilo seja 100% ideal para nosso projeto, até por que geralmente não se vê os personagens treinando para obter novas magias. Mas acho q poderiamos tirar daí o sistema de Rank e da compra de poderem (x PE pora cada rank)

---------------------

Caso aceitemos esse estilo temos que começar a trabalhar nas magia uma a uma, sugiro que para poupar trabalho cada um pegue um tipo de magia (eu gostaria de pegar a de espíritos estelares)
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Mensagem por Zanard Dom 23 maio 2010, 10:38 pm

Acho não é ideal. O divertido desta adaptação seria ver como os jogadores poderiam criar magias novas, e usá-las para coisas inovadoras, incríveis e divertidas.

Isso cortaria essa graça toda. Se formos usar galguma parte disso, acho que seri útil só a parte do ranking de magias, e os custos. Poderíamos tranformas o custo em dias treinando em custo de XP na escola, por exemplo.

Só não gostei da idéia de deixar definida todas as magias.

Poderíamos deixar algo bem vago. Tipo as regras que postei um tempo atrás pros espíritos estelares. Algo bem amplo, que possa ser usado pra várias magias que podem ser boladas pelos jogadores, onde o custo ficaa por conta do Mestre.
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Mensagem por Jerry12345 Seg 24 maio 2010, 1:50 pm

Acho que encontrei um modo bem simples de resolvermos nosso problema. Mas seria aplicado apenas para as magias elementais.

Ex:

Golpe elemental

Disponivel para: Fogo, Terra, Metal
Rank:D
Pré Requisitos: F1
Alcançe: Corpo a Corpo
Custo: 3 PMs

Você cobre alguma parte do seu corpo com seu elememento e desfere um poderoso golpe, como um soco ou um chute.

FA= H + F + 1d + 2

-----------------------------

Escudo elemental

Disponível para: Gelo, Terra, Água, Metal, Vento
Rank:D
Pré Requisitos: H1
Alcance: Alguns metros
Custo:3 PMs (5 para Vento)

Você cria uma parede, barreira ou escudo com o seu elemento para se proteger de um ataque

FD = A + H + 1d + 3 (5 para Metal) (2 para Água)

-----------------------

Lanças Elementais

Disponível para: Gelo, Metal, Água
Rank:C
Pré Requisitos: H2
Alcance: O mesmo do Pdf
Custo: 4PMs

Você molda seu elemento na forma de lanças para perfurar seu oponente.

FA = H + Pdf + 1d + 4

----------------------

E por aí vai... Que tal?
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Mensagem por Jerry12345 Seg 24 maio 2010, 5:17 pm

Então o que acharam?
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Mensagem por Jerry12345 Seg 24 maio 2010, 7:37 pm

Alguém tem alguma idéia de quantos pontos se usaria para cada espírito estelar. E para representar a força do mago dos espíritos, eu estava pensando que ela poderia usar seu PEs para distribuir pontos no espíritos, ao invez de distribuir nele mesmo, ou distibuir nele e nos espíritos.
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Mensagem por Zanard Seg 24 maio 2010, 8:43 pm

Eu gostei da idéia. É boa, pra falar a verdade.
As magias ficam ridiculamente simples, se pensarmos dessa forma.

Tudo oque precisamos fazer é definir o sistema das magias em sua prática, as fórmulas que o mestre deve usar. Pois as magias ficam ao cargo dos jogadroes e do Mestre.

Um exemplo seria:
Joãozinho quer ter uma magia de gelo com a qual possa criar uma armadura de gelo, que aumente seu ataque e sua defesa.

Ele diz iso ao mestre, que, por sua vez, define a dificuldade da execução desta magia, junto com seu rank, seu custo, etc.

Mas e a parte técnica? Por quanto tempo Joãozinho pode manter esta armadura? Quão resistente ela seria? Ela poderia ser derretida?
Pra responder estas perguntas, o Mestre utiliza algumas fórmulas pré-definidas, boladas por nós.

O tempo pelo qual a armadura pode ser mantida, por exemplo, pode ser definida com uma fórmula tipo:
(Lvl de aprendizado da escola + Lvl. Personagem).3 - rank da Magia.1,5(arrendondado pra baixo)

Nesse caso, se o Joãozinho (lv.3) tivesse 3 no Nível da escola, e a Magia fosse de Rank 2, ele poderia manter sua armadra por 6 turnos. Fora de batalha, pode mater pelo resultado dessa fórmula vezes três, horas.

Seria algo assim. Será que alguém entendeu?
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Mensagem por Jerry12345 Seg 24 maio 2010, 9:08 pm

Só achei a fórmula complicada, mas boa essa idéia. A idéia do lv da escola também é boa, você poderia ir adicionando pontos a sua vantagem de magia. Só precisamos desenvolver as fórmuas.
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Mensagem por Zanard Seg 24 maio 2010, 9:25 pm

A fórmula foi uma coisinha idiota que bolei só pra exemplificar.
Agora só precisamos ver oque o Sig e o Allian acham, a gente pode partir pra baixaria (fazer fórmulas é baixaria, sim senhor)
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Mensagem por Sigfried Seg 24 maio 2010, 9:43 pm

Baixaria é fazer graficos.

Bom, vamos precisar mesmo de um nivel depoder pros magos, vamos partir disso e ver o que conseguimos cobrir.
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Mensagem por Allian Seg 24 maio 2010, 9:45 pm

Zanard escreveu:A fórmula foi uma coisinha idiota que bolei só pra exemplificar.
Agora só precisamos ver oque o Sig e o Allian acham, a gente pode partir pra baixaria (fazer fórmulas é baixaria, sim senhor)

galera, melhor seguir sem me esperar. esse semestre ta cruel...
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Mensagem por Jerry12345 Seg 24 maio 2010, 9:51 pm

Aye!

Acho q bastaria fazer com que a vantagem da magia pudesse ser melhorada infinitamente, ou que sempre que se comprasse uma vantagem ou um ponto a magia fosse automaticamente melhorada (funcionando com um level up).

Isso resolve inclusive o problema do invocador de espíritos estelares, a cada nível melhorado da magia você poderia distribuir X pontos em um espírito, ou em todos (com bom senso é claro, ninguém vai pegar a vantagem telepatia pro Tauros ou colocar Pdf no Plue)

E as magias de requip você ganha um item novo a cada ponto melhorado. Ou pode acumular pontos para ter itens mais poderosos.
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