Masmorras & Dragões
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Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!)

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Mensagem por Zanard Seg 24 maio 2010, 9:56 pm

General Jerry, parece que tivemos baixas!
O recruta Allian foi atingido na perna, e não poderá nos ajudar em campo! Ele pporvavelmetne ajudará em algumas missões menores, mas não poderemos contar com suas habilidades no front.
É triste, mas temos que continuar! A guerra não espera por lamúrias.
-----------------------------------
O nível do mago em determinada escola deve ser igual ou maior que o nível da magia, pra poder ser usada. Claro, existem exceções, mas vamos deixar pra considerá-las mais tarde.

-----------------------------------
Então, é uma boa fazer como se fosse um level up que nem vc falou. Quadno vc ganha um nível, vc ganha x pontos de exp em magia, que podem ser convertidos em níveis nas escolas. Que tal? Aí, vc consequentemente aumenta o nº de coisas que vc pode ex-equipar, etc.
-----------------------------------

Vou postar as fórmulas que já tinha bolado pra espíritos estelares lá no Google Docs. Depois deêm uma olhada.
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Mensagem por Jerry12345 Seg 24 maio 2010, 10:10 pm

Fiz pequenas alterações no Doc, alterei as magias ancestrais para +4 (Não se esqueçam qu estamos falando DA magia) e fiz alguns comentários sobre o Dragon Slayer
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Mensagem por Jerry12345 Ter 25 maio 2010, 12:17 am

Ex de espírito estelar, feito com 15 pontos.

Nome: Taurus

Força: 4
Habilidade: 3
Resistência: 3
Armadura: 3
Poder de Fogo: 0

Vantagens

Ataque Múltiplo (+1) Energia Extra (+2)

Desvantagens

Código do Cavalheiro (-1)

-------------------

Acho q eu exagerei um pouco ^^" Mas ele é um espírito raro
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Mensagem por Sigfried Ter 25 maio 2010, 9:23 am

Falta um "pervertido" nele.
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Mensagem por Zanard Ter 25 maio 2010, 4:24 pm

Gostei da idéia!
Os esíritos estão abertos para a criação pelos jogadores. Seu custo influencia diretamente nos ponto com os quais pode ser feito. Que tal?
Por exemplo, com custo de 1 ponto, vc começar o jogo com um espírito que vc cria, com 10 pontos.
Gastando 2 pontos, vc cria um espírito um pouco mais forte, com 12 pontos.
Se vc usar 3 pontos, vc pode fazer um espírito bem raro, com 15 pontos.
Espíritos mais fortes devem ser adquiridos durante suas aventuras.

Como soa a idéia?
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Mensagem por Jerry12345 Ter 25 maio 2010, 10:28 pm

Então talvez. Magos do Espírito Estelar começam com 3 pontos para gastar na "compra" de espíritos estelares.

Eles podem ser escolhidos da lista que vamos fornecer (com os 12 dos zodíaco e alguns outros já vistos no anime) ou criar um novo e próprio, de preferencia de uma nova coleção de chaves, já que as de ouro são únicas e as de prata geralmente são pouco úteis em combate (Chaves de Adamantium Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_eek)

Você pode pegar gratuitamente até 3 espíritos menores de graça, das chave de prata, como um mascote, ou um espírito que faça magias menores.

Ao receber PEs suficientes para comprar vantagens você pode escolher entre, comprar uma vantagem normalmente ou melhorar sua vantagem de Mago de Epíritos Estelares (se ela for uma vantagem +0 passaria a ser +1 e assim por diante) Com esse ponto a mais, você poderia melhorar seus espíritos em X (2 ou 3) pontos de criação cada (ou escolher um, temos que testar qual opção seria a melhor para equilibrar o personagem) ou acumula-los para "comprar" outro espírito (essa opção pode ser descartada caso seja melhor deixar que se acumule chaves apenas encontrando-as)

Independente de como gastar os pontos que usar para melhorar a magia, com níveis maiores você ganha vantagens como, o forced close... ( e outras q eu n vi pq eu ainda estou no arco do Phanton Lord no mangá T_T)

Que tal? =D
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Mensagem por Zanard Ter 25 maio 2010, 10:35 pm

Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_sad Estou chorando de emoção. xD

Meu, muito boa idéia! É sério, normalmente eu acho um ou dois furos, mas eu achei essa idéia mto boa mesmo.

Os pontos que vc deixou aberto:
- É melhor dar 2 ponto por nível. Pode parecer pouco, mas com três pontos por nível, dá pra fica rmuito forte fácil.
- É bom fazer o jogador ter de escolher que espírito melhorar. Se ele pudar colocar dois ponto em cada um, ele vai ficar muito for rápido demais.
- As outras habilidades, como o forced close (o arco em que a Lucy aprende isso é mto foda, mesmo sendo curto xD) a gente pode deixar como habilidades por nível. Tipo, quando vc chega em mago de Espíritos Estelares +2, vc aprende automaticamente. Que tal?
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Mensagem por Jerry12345 Ter 25 maio 2010, 10:42 pm

Zanard escreveu:Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_sad Estou chorando de emoção. xD

Obrigado


Zanard escreveu:- É melhor dar 2 ponto por nível. Pode parecer pouco, mas com três pontos por nível, dá pra fica rmuito forte fácil.

OK então


Zanard escreveu:- É bom fazer o jogador ter de escolher que espírito melhorar. Se ele pudar colocar dois ponto em cada um, ele vai ficar muito for rápido demais.

Estava imaginando isso mas achei q como geralmente se invoca um espírito por vez, não haveria tanto desquilíbrio (chaves de adamantium Lvl 5 Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_eek Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_eek Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_eek Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_eek Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_eek)

Zanard escreveu:- As outras habilidades, como o forced close (o arco em que a Lucy aprende isso é mto foda, mesmo sendo curto xD) a gente pode deixar como habilidades por nível. Tipo, quando vc chega em mago de Espíritos Estelares +2, vc aprende automaticamente. Que tal?

Era exatamente nisso que eu estava pensando, eu ia pedir outros exemplos de poderes que ela ganha, mas seria Spoiler, só digam sim ou não, ela ganha mais algum?
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Mensagem por Zanard Ter 25 maio 2010, 11:01 pm

Não que eu saiba, parei pouco depois dela aprender esse... O Sig deve saber.

Agora, o negócio de dar pontos pra todos os espírios... é, seria bom se só pudesse invocar um de cada vez. Mas mesmo assim, imagina que vc tá enfrentando um invocador. Ele invoca um bixo muito f*da de uma chave de adamantium nível 5. Vc quase morre, mas derrota o bixo. Ele vira e te invoca outro bixo tão f*da quanto o anterior duma chave de mithril nível 5.
entendeu?
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Mensagem por Kusanagi Qua 26 maio 2010, 10:25 pm

ae galera sei q to bem sumido mais tenhu esplicacoes ^^

meu primo me falo do projeto fairy tail e como eu vejo o desenho achei interessante.
tipo esse ano eu to bem ocupado com as paradas do vestibular, mas quando funfar eu vou jogar sim Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_surprised

e pra adiantar vou querer um drangon slayer ou ice maker ^^
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Mensagem por Zanard Qui 27 maio 2010, 5:52 pm

E aí, jerry? Sacou o que eu quis dizer?
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Mensagem por Sigfried Qui 27 maio 2010, 7:38 pm

Não, ainda não vi nenhuma abilidade nova para invocadores de espiritos estelares. Só uma invocadora que mantinha mais de um espirito ao mesmo tempo.
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Mensagem por Jerry12345 Qui 27 maio 2010, 10:28 pm

@Zanard acho q isso n seria um problema, já que o mago teria que gastar PMs para invocar e manter o espírito (poderiamos colocar também um gasto extra caso o espírito seja derrotado), para invocar um após o outro seria um mago exepcionalmente forte.
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Mensagem por Zanard Sex 28 maio 2010, 10:43 pm

É, gostei. Ficaria legal. Acho que já pensamos bastante pra invocação, por enquanto.
Vamos ver... E as magias elementais? Vcs têm alguma idéia de restrições? É tão aberto, diferentemente das magias de invocação, que eu me perco um pouco xDD
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Mensagem por Jerry12345 Sáb 29 maio 2010, 1:44 am

Eu tenho uma montada amanha eu posto direito, hoje eu to com sono
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Mensagem por Zanard Dom 30 maio 2010, 9:29 pm

Eu aí, e essa idéia?
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Mensagem por Jerry12345 Qua 02 Jun 2010, 8:54 pm

Spoiler:

Magias Elementais


Perfurantes: Você dispara mísseis, lanças, espadas ou qualquer coisa que possa perfurar seu oponente

FA = H + Pdf + 1d + NM + 1
Alcance = O mesmo do Pdf
Custo = 3PMs

Obs: Cria um número de projéteis igual a H, e pode mirar os projéteis em alvos diferentes, mas recebe-se +1 no FA para cada projétil além do primeiro em cada alvo.

Golpe:
Você cobre sua mão, pé, ou qualquer parte (decente) do seu corpo com seu elemento e desfee um poderoso golpe

FA = H + F + 1d + NM + 3
Alcance = Corpo-a-corpo
Custo = 2PMs

Escudo:
Você cria uma barreira, parede escudo pu seja lá o que for para proteger você e mais algumas pessoas

FD = H + A + 1d + 3 + NM
Alcance = Alguns metros
Custo = 4PMs (pode aumentar o tamanho do escudo pagando +1PM por pessoa)
Duração = Pode ser mantido por 1/2 dos PMs usados para conjurar por rodada Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_question o conjurador não deve se mover Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_question

Obs: Protege um número de pessoas igual a A

Armadura: O mago cobre o corpo com seu elemento na forma de uma armadura

FD = A + A + 1d + 2 + NM
Alcance = Pessoal
Custo = 5PMs
Duração = Enquanto o mago sustentar (3PMs por turno)

Obs: Além do bónus em A recebe + NM em ataques básicos de F e Pdf Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_question O conjurador só pode fazer ataques básico enquanto usar a armadura Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_question

Cela: O mago cria uma, bolha, cela ou jaula para impedir seu inimigo de se mover.

FA = H + Pdf + 2 + NM (Não causa dano)
Alcance = O mesmo do Pdf
Custo = 3PMs
Duração = Enquanto o mago sustentar (3PMs por turmo) ou deixar o alcance de 50m + NMX10

Obs: Caso o ataque acerte o inimigo está preso e deve superar a FA da Cela em um ataque para quebra-la Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_question ou o valor da FA se transforma em PVs para a cela Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_question Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_question A FD do inimido é de 2H (ou H) + 1d não se considera a armadura Projeto Fairy Tail 3D&T (O MUNDO SERÁ NOSSO!!!) - Página 3 Icon_question

Explosão:
O mago cria uma enorme explosão de energia elementa em massa

FA = Pdf + Pdf + 1d + 2 + NM
Custo = 6PMs
Alcance = Afeta Pdf² em m²

Obs.: Joga-se apenas 1d para o ataque, mas cada inimigo joga 1d individualmene para defesa

Spoiler:

Os PMs foram quase chutes ^^"

----------------------------------

Vantagens e Desvantagens

Para acabar com coisas como "Como ele fez um escudo com fogo, ou como ele fez uma explosão de vento" Criei um sistema de Bónus e Desvantagens para cada elemento

Fogo: +1 (em magias de F) -1 (em magias de não dano)

Metal:
+1 (em magias de FD) -1 (em magias de não dano)

Terra:+1 (em magias de FD) -1 (em magias de Pdf)

Vento:
+1 (em magias de Pdf) -1 (em magias de FD)

Gelo:+1 (em magias de Pdf) -1 (em magias de F)

Água:
+1 (em magias de não dano Buffs e Debuffs) -1 (em magias de FD)

Escuridão:
+1 (em magias de não dano Buffs e Debuffs) -1 (em magias de F)

Spoiler:
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Mensagem por Jerry12345 Qua 02 Jun 2010, 8:54 pm

Aye!
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Mensagem por Zanard Qui 03 Jun 2010, 12:42 pm

Mal, nem entrei no fórum ontem direito, tava mal...

Vamos lá...

- Escudo:
Tem algumas coisas que vc tem que lembrar pra por num escudo, ele tem que ter PVs, assim como vc propôs pra cela. Se não ficaria muito forte. Conseguir se mover enquanto conjura um escudo deveria ser uma habilidade que se ganha com o nível das magias, assim como o fachamento forçado da Lucy.

- Armadura:
Assim como o escudo, lembrar de colocar Pvs, já que a armadura pode diminuir o dano que se leva até certo ponto, no qual ela quebra.
Outra coisa, acho que o jogador poderia dar qualquer ataque que quisesse enquanto estiver com a armadura, ele já vai estar pagando ppelo custo de manutenção da armadura, restringir mais ainda nao é necessário, eu acho.

- Cela
Sim, acho que a cela deveria ter uma certa quantia de Pvs, para ficar algo mais possível quebrar-lá. Quanto ao que vc disse sobre o Fd, eu não saqauei direito...

- Vantagens:
Eu simplesmente não entendi direito essa parte... xD
Pode explicar melhor?
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Mensagem por Jerry12345 Qui 03 Jun 2010, 3:35 pm

Zanard escreveu:
- Escudo:
Tem algumas coisas que vc tem que lembrar pra por num escudo, ele tem que ter PVs, assim como vc propôs pra cela. Se não ficaria muito forte. Conseguir se mover enquanto conjura um escudo deveria ser uma habilidade que se ganha com o nível das magias, assim como o fachamento forçado da Lucy.

- Armadura:
Assim como o escudo, lembrar de colocar Pvs, já que a armadura pode diminuir o dano que se leva até certo ponto, no qual ela quebra.
Outra coisa, acho que o jogador poderia dar qualquer ataque que quisesse enquanto estiver com a armadura, ele já vai estar pagando ppelo custo de manutenção da armadura, restringir mais ainda nao é necessário, eu acho.

Concordo

Zanard escreveu:
- Cela
Sim, acho que a cela deveria ter uma certa quantia de Pvs, para ficar algo mais possível quebrar-lá. Quanto ao que vc disse sobre o Fd, eu não saqauei direito...

A FD normal seria H+A+1d, mas como o inimigo estaria tentando ser preso (não atingido) a armadura não faria diferença para esse tipo de ataque


Zanard escreveu:
- Vantagens:
Eu simplesmente não entendi direito essa parte... xD
Pode explicar melhor?

Como certas coisas são difíceis ou incomuns mesmo em Fairy Tail poderíamos dividir as magias de acordo com o atributo usado na FA (Pdf ou F) e pelo tipo de função (Defesa como escudo e armadura e não dano como a cela) então um conjurador de fogo teria dificuldade em fazer uma cela sólida (ou seria impossível, varia pelo mestre) mas causaria um dano maior com ataques corpo-a-corpo (-1 Não dano +1 magias de F)

Outra opção seria o jogador especificar isso na hora de criar, ele poderia ser um mago de gelo especialisado em defesa, mas fraco em magias de ataque (-1 magias de FD +1 magias de Pdf)
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Mensagem por Zanard Qui 03 Jun 2010, 5:35 pm

Ah, saquei agora.

O que vc falou da cela, é verdade. Usar armadura não deixa mais difícil te capturar xD

As vantagens eu também entendi agora. Faz sentido.

Vamos ver... Acho que isso cobre tudo que apareceu no mangá de magias elementais e invocação. É isso mesmo, Sig? Eu não sei se apareceu alguma outra coisa...
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Mensagem por Jerry12345 Qui 03 Jun 2010, 5:48 pm

No mangá eu to só um capítulo a frente do anime
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Mensagem por Zanard Qui 03 Jun 2010, 9:46 pm

Mais coisas pra adiciona:

Eu tava lendo o mangá, e vi que se um Dragon Slayer come o elemento que não é o dele, ele passa um bom tempo mal. acho melhor lembrarmos disso quando estivermos fazedno as fórmulas das magias Dragon Slayer.
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Mensagem por Jerry12345 Qui 03 Jun 2010, 11:35 pm

Acho q isso não se encaixa nas fórulas de magias, acho q seria só colocarmos algo do tipo

"Ao comer algum elemento que não o seu você tem um redutor de 5 em H, F, A e Pdf"
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Mensagem por Zanard Sex 04 Jun 2010, 1:27 am

sim, não é uma fórmula, mas é uma boa não esqueçer de colocar lá.
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